Укрепления в страйкболе

Материал из Общество Страйкбольных Команд Санкт-Петербурга
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бетонный двухуровневый бункер КАУРа, фрагмент полигона "Лесная бабочка", 2005 год.

Укрепления в страйкболе призваны наполнить сценарий игры драйвом, дать смысл атакам и обороне разного рода объектов. Обычно, укрепления характерны для статических игровых сценариев, поскольку жёстко привязаны к местности, на которой сценарий развивается. "Статика" подразумевает существование в сценарии непереносимых, расположенных на местности игровых единицах сценария.

Центральное укрепление игры "Боливийский реванш", 2007 год.
Внутри "боливийского" бункера, 2007 год.
Малый сателлит бункера (дзот), блокирует скрытный подход к основному объекту по системе остатков военных траншей и окопов, 2007 год.
Строительство Базы Кактусов-2,Каннельярви, 2006 год.
Штурм бункера и сторожевой вышки команды "Шакалы",Каннельярви, 2006 год.

"Трушные" страйкбольные укрепления, так же должны соответствовать \максимальному приближению к реальности\. То есть теоретически не пробиваться реальным стрелковым оружием. Естественно, что в наших реалиях такие не всегда возможно реализовать и (например) игровые вышки не обкладывают мешками с песком, из за опасности травматизма при их падении. Но стационарные огневые точки и блиндажи, организаторы и добровольцы не ленятся "бронировать" со всей тщательностью. Ибо фанерный бункер - покемонство

Так же при строительстве укреплений важно соблюсти довольно тонкую грань "неберучести". Эта грань отделяет интересный штурм укреплённого объекта, от полностью бесперспективного \(с) убивания Ап бункер/, то есть наличие на игре укреплений, взять которые имеющимися реально силами нападения, не реально без применения артиллерии, авиации и бронетехники.

Имеет значение размер бойниц, их перекрытие тряпками\ветками и прочей "шушерой" не способной остановить реальную пулю, но становящиеся непробиваемой бронёй в условиях стракбола. Сюда же стоит добавить тенты повешенные низко над блиндажами и спасающие от страйкбольных гранат, верёвочки сеткой затягивающие бойницы и им подобные "читы" портящие участникам атмосферу реализма.

Безопасность.[править]

Несомненно большое значение при создании укреп районов имеет уровень безопасности. Организаторы при планировании и строительстве укреплений должны учесть множество факторов. Например при оборудовании для игры реальных объектов закрываются люки и провалы. Спиливается торчащая арматура, огораживаются опасные для жизни места. При строительстве в лесу бункеров и блиндажей, если они крытые, то крыша рассчитывается на то, что бы держать запрыгнувших на неё людей, что бы они не попадали на головы обороняющихся. Для инженерного оборудования не используется проволока и толстая леска. При расчистке окружающего укрепления леса, важно не оставлять торчащих кольев и не рыть маленьких ямок, в которые может попасть нога.

Кроме перечисленного существует ещё масса мелких нюансов, перечислить которые практически не реально, но они поддаются логике и разуму и их так же следует учитывать при строительстве страйкбольных укреплений.

Виды и назначение страйкбольных укреплений.[править]

Можно выделить несколько типов укреплений и сооружений, используемых в страйкболе:

- Здания (полигон Ольгино, полигон Орехово городок). Это, как правило, недострои, брошенные военные базы, нежилые деревни.

- Бункера КАУРа, форты. Это наследие Великой Отечественной, используемое под нужды страйкбола. Как правило, страйкболисты убирают объекты, ведут борьбу с резчиками металлла, разграбляющими такие сооружения. Яркий пример - бункера КАУРа на Медном озере.

- Блокпосты, дзоты. Эти сооружения строятся страйкболистами самостоятельно, из досок и мешков, набитых песком.

- Бункера (ДОТы). Строятся страйкболистами под конкретные игры ("Боливийский реванш", 2007; "БОИ-2008",2008).

- Долговременные базы. Это несколько бункеров, соединенных полевым наполнением - траншеями, окопами, пулеметными гнёздами.

- Пулеметные вышки. Вышки - это вышки. Как правило строятся вблизи бункера для контроля местности и подавления огнём атакующего противника.

Объекты обычно могут комбинироваться любым способом, это зависит от фантазии и "землекопных ресурсов" организаторов конкретной игры.