Организаторы страйкбольных игр

Материал из Общество Страйкбольных Команд Санкт-Петербурга
Перейти к навигации Перейти к поиску


Стать организатором страйкбольной игры.[править]

Комбат, представитель команды-организатора на построении, 2005 год.
Организаторы игры "Солдаты Афгана.Крещение огнем",2006 год.
Построение перед игрой "Боливийский реванш",2007 год.
Построение перед игрой "Афган-2",2008 год.


Принято считать, что каждая страйкбольная команда должна побывать организатором (или соорганизатором)одной или нескольких страйкбольных игр. Для чего?

Всё очень просто! После того, как побываешь "в шкуре" организатора даже самой простой приватки, резко изменяется взгляд на страйкбол вообще, и на игровую динамику в частности. Когда не срабатывают простейшие логические схемы игры, игроки теряются на "пятачке" 300 на 300 метров, рация раскаляется от вопросов типа "Что делать?", "Куда нажимать?", "Куда идти?", "Где я?" - начинаешь понимать, что со сценарием, заранее вывешенном для ознакомления, похоже не всё в порядке.

И тем не менее, организация игры - это серьезный, ответственный шаг для любой команды. Ответственность прежде всего перед теми игроками, которые приедут к ним на игру. Несмотря на это, организация игры - это бесценный опыт, позволяющий взглянуть на страйкбол совершенно другими глазами.

Конкурс сценариев ОСК СПб.[править]

Ежегодно, перед началом сезона, страйкбольный Клуб Петербурга - ОСК СПб, представляет общественности график официальных игр сезона, куда входят БОИ (Большая Открытая Игра), Открытие, Закрытие и другие игры Клуба. И у каждой игры из этого графика есть свой организатор или организаторы. Как они отбираются Клубом?

Ориентировочно, с января по март, Клуб объявляет конкурс сценариев будущего сезона для команд, в него входящих. Из представленных сценариев путём голосования выбираются лучшие. Обычно сценарии бывают как от группы команд-организаторов, так и от команд, решивших провести сценарную игру самостоятельно, без чьей-либо помощи.

И в итоге - мы все видим результат. Сезон ОСК СПб, 5 или более хороших, насыщенных игр. Почёт и уважение организаторам. Новые полигоны и новые друзья. НАШ СТРАЙКБОЛ.


Организация приватных игр.[править]

После публикации календаря игр ОСК СПб, энтузиасты локализуют "свободные" даты (как правило, это уик-энды)и, при желании, объявляют о проведении в эти даты каких-то своих проектов. Эти игры также представляются или командой-организатором одиночкой, или от группы команд.


Занятость организаторов на игре.[править]

Можно образно разделить занятость организаторов на играх своим функционалом на 2 группы:

Полная занятость в процессе. Эта та ситуация, когда игра контролируется организаторами "от и до". Их представители есть в лагере, мертвятнике, на всех игровых объектах, сопровождают ВИП-ов и непосредственно контролируют наиболее крупные огневые контакты, дежурят с врачами, постоянно "отслушивают" тревожный канал организаторов.

Частичная занятость в процессе. В этой ситуации организаторы ограничиваются сценарием, подбором полигона и его разметкой, делением сторон и темой о регистрации, изображением игровой карты. Непосредственно на полигоне устанавливаются мертвятники и проводится построение, а также подводятся итоги игры. В течение игры, организаторы, за исключением "тревожной группы" в жилом лагере или мертвятнике, принимают участие в игре наравне с остальными игроками.

Обычно крупные и клубные игры проводятся в соответствии с первой выделенной группой, а приватные -со второй. Так, приватные игры Squadron I - это, бесспорно, "частичная занятость" организаторов в процессе игры, а Открытие сезона ОСК -"полная занятость".

Здесь есть важный момент. В тематические приватные проекты организаторы очень сильно вкладывается, причем не столько финансово и технически, сколько эмоционально и длительно по времени. В итоге, им самим крайне интересно поиграть в тот "результат", что получился на выходе. Вот и весь секрет.

Сценарное моделирование[править]

Сценарное моделирование - важная часть работы любого организатора. Это процесс, когда на чистом листе бумаги появляется сценарий, а кроки местности обрастают квадратами групп, знаками укрепрайонов и стрелками направлений атаки и контрударов. Это процесс, в результате которого рождается ИГРА. И Вам, начинающие организаторы, предстоит его освоить в совершенстве.