|
ФЕЙТ Сценарий страйкбольной игры.
Дата проведения: 13 октября 2012 (суббота) Формат: приватная, классический страйкбол, по правилам ОСК СПб. Полигон: Медное озеро (со след. сезона закрывается с высокой вероятностью). Орги: Эхо войны, Черные лисы, SI. Серия игр: Аль-де-Гейра ("5,56"; "Рокош").
Фейт - термин из Хартии вольностей дворянства Аль-де-Гейры. Означает мятеж, вооруженное восстание, официально поднятое наследником или наследниками престола.
В Аль-де-Гейре сегодня у королевской Династии есть двое наследников, которые контролируют по четыре провинции, составляющие Запад и Восток страны, индустриальную и туристическую ее части. Согласно Хартии Вольностей, раз в пять лет они вправе объявить фейт, и добиться перераспределения контроля над провинциями в свою пользу. Перераспределение происходит путем локального вооруженного конфликта между гвардиями наследников престола.
Временной график игры: Построение 11:00 Начало 12:00 Конец игры 18:00 Послеигровой брифинг 18:30
Смысл игры: Восемь провинций страны представлены восемью флагами разных цветов, расположенными на территории Аллеи Героев. Эта территория находится в центре "квадрата", и охраняется четырьмя заставами, где несут службу гвардейцы королевского дома. Заставы расположены по углам этого "квадрата". К древкам флагов могут прикасаться только знаменосцы, коих у каждой из сторон три. Среди прочих игроков они выделены особым образом. Флаги "своих" цветов символизируют "свои" подконтрольные провинции на начало игры, "чужих" - чужие.
Взять с Аллеи Героев можно ТОЛЬКО ЧУЖИЕ флаги. После этого знаменосцы вправе покинуть с ними Аллею Героев, и в идеале, отнести их на базу стороны. СВОИ ФЛАГИ знаменосцы могут брать или с чужой базы, или с игровой территории. Боевая обстановка может потребовать возврата чужих флагов на Аллею Героев, чтобы они не достались противнику-такая хитрость допустима.
Знаменосцы не вооружены. Если знаменосец остался без прикрытия бойцов своей стороны, он обязан сдаться в случае такого требования от оказавшегося вблизи него противника. Перед игрой знаменосцы будут дополнительно проинструктированы организаторами.
В течение последней трети игрового времени (2 часа) на каждой из баз сторон будут появляться организаторы и начислять очки за находящиеся там флаги. Этих появлений будет три. "Свой" флаг оценивается в 2 очка, "чужой" - в 3 очка. Располагать флаги при этом необходимо в центре базы, в развернутом положении.
Базы для сторон заранее не подготовлены, их надо выбрать и организовать самим. При этом организовать исключительно на территории квадратов местности "своего" цвета.
Кроме флагов провинций, в игре участвует 4 вымпела, которые находятся на 4 заставах вокруг Аллеи Героев. Прикасаться к ним может любой игрок. Гарнизон заставы вливается в состав стороны, снявшей с этой заставы вымпел.
Гарнизон Аллеи Героев состоит из организаторов, не имеет вымпела, и в итоге усиливает субъективно более слабую игровую сторону.
Задачи игры: -Набрать максимальное кол-во очков -Сохранить на конец игры максимальное количество флагов на своей базе независимо от их цвета (эта выполненная задача также приносит очки).
Респаун: Один, общий. Личное время 30 минут. Выход группами от 5 человек одного цвета. Выход в сторону своих территорий. Демилитаризованная зона 100 метров.
Деление: Синие 25% Зеленые 25% Заставы : по 10% (четыре) Аллея Героев 10%
Прочее: Глушить каналы нельзя. Правдиво называть сторону не обязательно. Повязки по желанию. Кормить не будем. Фото только своим. Тюнинг автоматики 140. Знаменосцев необходимо выбрать из состава сторон на построении. Количество знаменосцев - по результатам заезда. Опоздунов не ждем. Вымпелы застав, после снятия, передаются в респаун с целью информирования павших.
|