|
Дата проведения - 27 июля 2013
Полигон - Заходское
Временной график 11.00 - построение 11.30 - убытие сторон к точкам старта 12.00 - начало игры 18.00 - конец игры 18.30 - финальное построение
Сценарий
Три стороны. На каждую задачу час времени. Традиционно, задача любой стороны - набрать наибольшее количество очков.
Задачи получают специалисты в ставке после 00 минут очередного часа игры (объявляется по организаторскому каналу во избежании споров). Они же отчитываются по результатам выполнения задачи до конца текущего часа. В ставке одновременно находятся и получают задачи/сдаются спецы только одной стороны. Конфликты между спецами в ставке решаются с применением пистолетов. Любой специалист находится в ставке не более 3 минут - дальше отстреливается организаторами.
Мертвяк один, у ставки. Вывод бойцов стороны из мертвяка происходит либо после победы спеца в дуэли, либо после его отсидки в мертвятнике. Если спецы разных сторон одновременно оказались у мертвяка - они дуэлятся между собой. В любом другом случае привлекаются организаторы.
Зоны поиска на задачи могут отличаться, но так или иначе в границах игровой зоны.
Кого можно встретить на полигоне
Организатор Обозначен оранжевой/жёлтой повязкой на руке или голове. Как правило, обитает в ставке, мертвяке или куда-то идёт по своим делам. Практическую ценность представляет только в зоне ставки: • выдаёт задачи, • принимает результаты выполнения задач, • обсуждает со специалистами возможность выхода их стороны из мертвяка, • официально всегда прав в каких-то непредвиденных ситуациях, даже если его решение идёт в разрез со сценарием/задачей - это его решение на месте, исходя из ситуации, ему потом и отвечать, • отстреливает всех, кто в зоне ставки стреляет из приводов (вообще, стрелять в орга дело неблагодарное - забудет, отомстит).
Минёр Обозначен чёрной повязкой на руке или голове. Выделяются из команды организаторов (соорганизаторов, если, вдруг, такие случатся). Попадание из привода смертельно для минёра. Попадание из пистолета - ранение и 2 минуты до смерти. Бродит как ему вздумается в границах зоны поиска. Может оставлять для своих целей визуальные маркеры киперной лентой. Будучи мёртвым, одевает красную повязку и либо возвращается в ставку до конца часа, либо ожидает на месте организаторского произвола в виде оживления. Практическая ценность: • может сильно облегчить жизнь стороне в целом и специалисту в частности в течение первой задачи, • может и будет осуществлять контроль выполнения задач, • является живым маркером места выполнения определённых задач, • могут, по своему желанию, раскрывать некоторую информацию, которая поможет стороне при выполнении задач.
Специалист (1 или 2 на сторону, в зависимости от численности заявок) Обозначен тёмно-зелёной повязкой на руке (из армейского скотча, например). Имеет право заходить в любые зоны полигона, обязан иметь пистолет и не запрещается иметь привод. В случае попадания - ранен в течение минуты, в это время обязан отдать чужому специалисту один комплект документации к девайсам и средств активации/дезактивации (при их наличии). Мертвый специалист проводит в мертвяке 10 минут и вправе вывести с собой всех мёртвых своей стороны. Практическая ценность: • найдёт общий язык с минёром, • получит задачу или отчитается по ней у оргов, • выведет сторону из мертвяка, • если повезёт - сможет проводить манипуляции с девайсами, • если повезёт - отберёт у чужого спеца всё, что будет.
Боец стороны Не обозначены повязками. Смертны согласно правилам страйкбола, без ранений. В ставке и зоне дуэли у ставки бойцу делать абсолютно нечего, поэтому лучше их обходить стороной. В случае смерти обретается в мертвяке до момента появления в нём специалиста своей стороны или устной команды организатора на выход. Практическая ценность: • опора и надежда стороны, • гарант жизнеспособности специалиста на 90% территории полигона.
Отдыхающие, грибники, ролевики, лесничий с полицейским усилением и прочие Не обижать, не пугать, не конфликтовать, лучше вообще обходить стороной и не связываться, нужно оповестить о месте "столкновения" организаторов. Практическая ценность - отсутствует как класс.
Задачи, все раскрывать не будем, несколько для примерного понимания что придётся делать.
Первая задача (открытая, красная) - "Доброй охоты": добыть документацию к устройствам и средства активации, произвести разведку местности. Порядок выполнения: в зоне поиска обнаружить и захватить "живыми" минёров. У каждого минёра есть полезные в дальнейшем вещи: документация к устройствам, средства активации/дезактивации. Предметы (в количестве на своё усмотрение) минёр передаёт только будучи раненым и только специалисту стороны. Убили - остались без "сладкого". Помешать другим сторонам получить документацию и средства активации. Очков не начисляется. Дополнительная информация: минёр не жаждет с вами делиться и будет активно противодействовать общению со своей персоной. Количество минёров неизвестно. Наличие групп поддержки и их численный состав - неизвестны.
Третья задача (открытая, зелёная) - "Эффект шума": Три неактивных девайса с таймером 10 минут выдаются сторонам для доставки минёрам. Минёры находятся в произвольных местах в пределах зоны поиска (как правило, возвышенности или укрепления). Минёру без разницы какая из сторон попросит его активировать девайс на зачёт. Другая сторона в праве убить или ранить минёра в своих целях. Количество минёров неизвестно. Порядок выполнения: • обнаружить минёра, • самостоятельно под контролем или с помощью минёра установить девайс на указанной им точке в режим S3, • дождаться срабатывания девайса (10 минут), • специалисту получить от минёра карту удачного подрыва (с указанием позывного минёра и времени подрыва), • каждый последующий подрыв (с интервалом 5 минут) - дополнительная карта, • до конца часа доставить девайс и полученные карты в ставку, • при наличии желания/возможности - помешать конкурентам. Начисление очков: • Дезактивированный девайс - 2 очка, • Активированный девайс - 1 очко, • Карта подрыва - 2 очка, • "Чужие" девайсы и карты отчуждать и сдавать - нужно, • Опоздали с добычей - 0 очков, • Девайс сработал в зоне ставки (сирена) до момента приёма организаторами - 0 очков + ставка не работает до начала следующего часа. Дополнительная информация: при захвате чужого девайса во время этой задачи его нужно в первую очередь дезактивировать. После этого его можно активировать для получения карт подрыва или просто сдать в ставку. Рассчитывайте время и помните, что вы можете сорвать подрыв другой стороне, если успеете добраться до девайса в указанный в документации интервал. Деактивация девайса, даже если вы не смогли его унести - это минус время другой стороне на получение карт. И да, минёры смертны. =)
Шестая задача - (открытая, чёрная) - "Уничтожить": Три неактивных девайса с таймером 10 минут выдаются сторонам. Каждый девайс сопровождается минёром для контроля и помощи стороне. Необходимо провести подрыв девайса у флага чужой стороны и недопустить подрыва чужих девайсов у своего флага. Порядок выполнения: • специалисту встретить в ставке минёра с девайсом, • принести девайс к чужому флагу, актвировать самостоятельно или с помощью минёра в режим S3 и оставить не дальше 5 метров от флага, • дождаться срабатывания девайса, • специалисту получить карту подрыва у минёра с указанием позывного, флага стороны, и времени подрыва, • недопустить подрыва своего флага, • срабатывания девайса дальше 5 метров от флага не уничтожает флаг, • полученные карты сдать в ставку до конца часа. Начисление очков: • за свои карты подрыва - 32 очка, • опоздали с добычей - 0 очков, • за чужие карты подрыва - 0 очков. Дополнительная информация: подорванные флаги снимаются минёрами и уносятся в ставку, в игре более не участвуют. Помните, что чужой девайс можно деактивировать, вынести от флага, захватить на подходе. Девайсы в зачёт не идут.
Не стесняйтесь задавать вопросы.
_________________ K.I.M. 14. Лучший пистолет - это автомат. 15. Пистолет нужен, чтобы добраться до места где ты оставил автомат, который не стоит нигде оставлять.
|