Дата проведения
12 апреля 2014 года, субботаОрганизаторы
Italfor Построение
1100-1110 (опоздавшие могут сидеть дома)Продолжительность игры
5 часовВремя старта игры
1135Время окончания игры
1600Финальное построение
1615 по центру полигонаПолигон
Выжженная земля (***) Регистрация на игру
до 10.04 включительноЧисленность игроков
от 40 до 80 человек (**) Количество сторон
Радиостанция "Воруй-Убивай" и Радио "Радонеж"Соотношение сторон
50:50Сложность сценария и полигона, физическая сложность для участников
**Дорога на машине (1 час 15 минут от м. Московская): Проезжаем Кировск, далее после ГРЭС-8 по карте. Дорога идеально почищена, проехать можно на пузотере. Припарковаться место есть. Карта выложена
http://goo.gl/maps/4ccWKДорога пешком (2 часа занимает от метро!!!): м.Дыбенко выход и налево автобус №565. Доехали до конечной. пересели на автобус №440 до ГРЭС-8 и оттуда 25 минут пешком по карте.
Карта к игре
https://mapsengine.google.com/map/edit? ... iwezlRuv4g 
Условия игры, мертвяки и их расположение, задачи будут озвучены всем на построении.
Задачи игры, карты будут доведены командирам команд стороны за 5 минут до старта.
Командиры команд стартуют из центра полигона, игроки ждут их на точке старта, игроки могут стартовать как только до них добежит хотя бы 1 командир.
Как и на предыдущих играх
После первого поражения игрок остается на месте с красной повязкой
3 минуты (досчитать до 200) и может быть
захвачен другой стороной один раз за игру (без возврата обратно) и будет играть на стороне противника.
Особое условие - боец команды, готовый быть командиром стороны дает своей команде иммунитет к захвату на всю игру)Ограничение по игре1. Желательна (но не обязательно) групповая заявка (то есть регаться на несколько команд а не по одному-два человека) и ответственность на игре.
2. Повязки сторон - у одной стороны будет на стволе, у другой нет. Какой достанется - решится жребьем.
3. После первого поражения игрок остается на месте с красной повязкой 3 минуты (досчитать до 200) и может быть захвачен другой стороной один раз за игру (без возврата обратно) и будет играть на стороне противника.
4. Не быть страйкболищем ( т.е. не играть на фраги, не сраться по поводу "маклаудства" без доказательства).
5. Не быть нытиком и не жалеть промокшие ножки, уставшие ручки и сломанный привод.
6. Не падать в ямы, в окопы и не протыкать себя сучками.
7. Не мусорить.
ВНИМАНИЕ! В ПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ НАШИХ ИГР ЧТЕНИЕ СЦЕНАРИЯ НЕ ПООЩРЯЕТСЯ! НЕ ЧИТАЙТЕ СЦЕНАРИЙ! ВСЕ РАССКАЖЕМ НА ПОСТРОЕНИИ!Задачи сторон на этот раз изменились - надо устроить провокацию и под шумок задавить эфир противника.
Часть Первая - Старт:Сразу после построения стороны разводятся на точки старта. Командиры команд собираются по центру полигона с главным организатором, получают инструкции. В 1130 объявляется старт игры в 1131 можно стрелять. НО, это объявляется только командирам команд. Стороны не могут стартовать, пока до них не добежит хотя бы один живой командир команды. Если всех командиров убили, они сидят 5 минут в мертвяке и только потом сторона может стартовать. С каждой стороной будет организатор, который все сможет объяснить.
Часть Вторая - Провокация:
Три игрока стороны, которым выданы элементы радиоглушилки стартуют мучениками. То есть они стрелять не могут, отдавать элементы тоже. Нужно чтобы они погибли от рук противоборствующей радиостанции и тогда можно будет забрать элементы и построить глушилку на месте старта.
То есть три игрока, у каждого элемент глушилки, отдать никому не могут пока их не убьют противники. Убили свои - в мертвяк с элементом и снова в бой. Убили противники, положи элемент для своих.
Элемент глушилки чужой стороны брать нельзя, только охранять.Часть Третья - Глушить Эфир:Как только все три мученика погибли, можно принести элементы на место старта стороны и собрать глушилку. Глушилка передвигается только по дороге, с обязательным посещением нескольких стратегических точек. Задача донести по дороге глушилку до места старта стороны - уничтожив тем самым канал противника.
Чужую глушилку можно отодвигать вперед к месту старта противника так же по дорогам. То есть собрали глушилку и понесли по маршруту, который будет указан на карте, посетили ключевые точки и понесли уже к противнику на его место старта. Точки посетили, донесли - победили.
Часть Четвертая - Вербовка Противника:У Радио Радонеж на стволах должны быть зеленые повязки, повязки нельзя прятать рукой или снимать. Но можно прятать ствол за себя или не показывать, тем самым дурить противника

)) У Воруй-Убивай повязок нет.
НО на построении каждый игрок должен получить повязку зеленого цвета! Потому что как только вас убили, вы стоите на месте 3 минуты с красной повязкой и вас могут захватить на сторону противника! Захватить вас можно один раз за игру - то есть вы оказались на стороне противника и теперь так играете до конца. Когда в следующий раз вас убьют - кричите что уже захвачен и идете в мертвяк.
Мертвяк и оживление:Мертвяк в 70 метрах от точки старта 5 минут. Второй мертвяк: находитесь в 10-20 м вокруг радиоглушилки 5 минут
(не мешая бою), пока она удерживается своими, как только ее захватил противник, ожить около нее нельзя.
Забыли дополнить! Как всегда на зимних играх команды Italfor - снежками можно убивать
Контакты ОрганизаторовНаш форум и тема в нем
http://folgore-team.ru/forum/index.php?topic=774.0 Личка Совы
http://vk.com/batudmi Канал на игре 433.125 (3-й)