Перед игрой "Скала", 2008 год, организатор - Squadron I.
Для чего нужны приватные игры? Прежде всего - для того, чтобы играть в страйкбол в дружеской, приятной атмосфере, без даже намека на негатив. Поэтому такие игры делаются исключительно для друзей, для давно знакомых и отлично себя зарекомендовавших команд. По-сути, это - выжимка всего лучшего из того, что даёт страйкбол игроку, концентрация удовольствия от игры в максимально возможном виде. Ведь это так важно - быть уверенным в том, с кем играешь.
Поэтому попасть на такие игры непросто. И именно поэтому такие игры - это цель для многих команд, которые только-только приходят в этот уникальный вид активного отдыха - в Страйкбол.
Использование электроники на играх
Электронный модуль "Арены", 2007 год, организатор - Squadron I.
Начиная с 2007 Squadron I при помощи Алексея Смоука (команда "Красные Кактусы") активно использовал на своих играх электронные устройства: для наглядности процесса, для контроля результата, для "артефактного окраса" идеи и концепции игры. Мы рады, что придумали делать это первыми и с общей (да,да, с ОБЩЕЙ) помощью смогли реализовать это в железе и процессе. От этого нововведения выиграли, в итоге, все страйкболисты.
Сплошной список игр Squadron I 2008-2010
Сезон 2008
17. 2 мая 2008 года. "THE ROCK/СКАЛА."
18. 31 мая - 01 июня. "АРЕНА-3. Спецотряд Мгла."
19. 24 августа 2008." Come and Snatch." Игра в жанре треш.
20. 7 Сeнтября 2008. "СОЛДАТЫ АФГАНА. Ответный ход" (тематическое продолжение игры сезона 2006).
21. 14 октября. "Арена-2."
22. 26 Октября 2008. "ART OF WAR-2. Betrayal" (продолжение игры 2005 года "Осколок Радуги: Искусство войны").
Страйкбол это прежде всего Игры. Большие и маленькие, быстрые и медленные. Разные. Но всегда - это игры друзей и для друзей.
Построение перед игрой "Art of War-2", организатор - Squadron I.
Мы всегда рады видеть наших друзей на играх, которые у нас получается организовать и провести. К несчастью, время летит, и порой с грустью вспоминаешь то время, когда каждая игра была праздником, на который стремились попасть "во чтобы то ни стало".
Но мы вместе никогда не забудем те славные времена! Да, нам приятно говорить, что у нас ЕСТЬ, ЧТО ВСПОМНИТЬ. И мы сохраним и приумножим это.
Наслаждаемся видео-постановками перед "FIREWALL"-ом:
"Солдаты Афгана-2", 2008 год, фрагмент построения перед игрой