|
Вторая часть сценария.
ТЕРРИТОРИЯ: Игровая территория поделена на 2 части: 80% игровой территории - Афганистан, 20% - Пакистан. На территории Афганистана происходит все основные события игры, по ней перемещение свободное для всех игроков. На его территории находится: - База ISAF - Блок посты ISAF - Вертолетная площадка ISAF - База Талибан и их схроны - Нарколаборатории
На территории Пакистана находятся: - Лагерь подготовки Талибана (мертвяк стороны) - Посредник ячейки Алькаиды - скупающий наркотики, видео подтверждения Джихада, пленных и тп. - Торговец - продает оборудование и снаряжение для Талибана. --------------------------------
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Дозарядка только на базе или возле ящика с БК. Ящики с БК будут иметься в определенном колличестве на начало игры у обеих сторон. Так же Талибан сможет их покупать у Посредника.
Мертвяк кратный для обеих сторон. На начало игры: Для ISAF 30 минут Для Талибана 60 минут (в лагере подготовки или на базе талибана, при условии покупки полевого госпиталя)
Однако! Время мертвяка может измениться у сторон. 1. Талибан может сократить свое время мертвяка до 30 минут если: покупает Хирурга (дает возможность открыть мертвяк на базе у Талибана)+ покупает доп оборудование (медикаменты - минус 15 минут, дефибриллятор - минус 15 минут) 2. Время мертвяка ISAF может увеличиться до 60 минут, если они не смогут принять вертолет со снабжением. Подробности в квестах.
На игре будут ранения. Если попадание пришлось в голову или торс без наличия каски и бронежилета - смерть. Раненому бойцу должна быть оказана помощь в течении 5 минут, в это время он не может передвигаться, может звать медика. После перевязки, боец возвращается в строй. При повторном попадании, в раненного перевязанного бойца, наступает смерть. Ранения аннулируются при посещении полевого госпиталя, или лечении группой PARARESCUE (для стороны ISAF).
ВАЖНО! Первую медицинскую помощь могут оказывать только назначенные заранее медики. Перевязка осуществляется путем маркировки пораженного участка тела бинтом (3 оборота, повязка должна быть широкой и различимой). --------------------------------
ОТКРЫТЫЕ ЦЕЛИ: 1. ТАЛИБАН 1.1. Установления устойчивого наркотраффика На начало игры, в распоряжении Талибана есть одна лаборатория. Лаборатория представляет из себя чемодан с упакованной во внутрь материей зеленого цвета 10х3м, мешком не фасованного наркотика и пакеты для фасовки. Активация лаборатории происходит расстиланием материи на ровной местности (местность выбирают сами игроки) и наличием на ней минимум 2 игроков Талибана + 1 химик(организатор, выдается вместе с чемоданом). За 1 час работы лаборатории производит 5 пакетов, готового к продаже наркотика. Готовый наркотик меняется у Посредника на деньги - 1 пакет на 500$. Пакеты можно переносить через границу как несколько, так и по одному. При поражении несущего - пакет можно изъять любой из сторон. Если пакет не изъяла ни одна из сторон, игрок ОБЯЗАН скинуть его на месте гибели. Вырученные деньги сдаются полевым командирам.
Портативные лаборатории в определенном количестве будут в продаже у Посредника, так же возможно будет пара стационарных.
1.2. Ведение партизанской деятельности, мешающей ISAF доминированию в провинции 1.2.1. Талибан может создавать схроны с БК в любом удобном для них месте. Схрон может создавать инженер (должен иметь ГПС и помечать место создания схрона) Ящик БК отчуждаем, так что его маскировка возможна. 1.2.2. Минирование путей снабжения и тп. Будут в наличии определенное количество крупногабаритных IED, противопехотные IED. В задачу Талибана будет входить их постановка для нанесения максимального урона противника. Так же игроки могут использовать свои пиротехнические издея, если продемонстрируют их организаторам. 1.2.3. Уничтожение конвоя. Спецквест 1.2.4. Уничтожение вертолетов снабжения ISAF. Раз в три часа на вертолетную площадку (месторасположение известно ISAF), прилетает вертолет доставляющий снабжение на базу. Уничтожение возможно при наличии ПЗРК и произведением двух выстрелов из него с дистанции не более 100 метров от площадки (определяет приданный организатор). 1.2.5. Минометные обстрелы. У Посредника можно приобрести 50мм и 80мм минометы, переносится игроками, контроль за выстрелом осуществляет приданый наводчик (организатор). С каждым минометом в комплекте идет 3 мины. Выстрел произвести можно с дистанции 100 метров (определяет приданный организатор) для 50мм и 150 метров (определяет приданный организатор) для 80мм минометов от блокпостов или базы. 50мм уничтожает ЛС на пораженном объекте, а 80мм способен уничтожить несколько объектов. Поражение объекта осуществляется взрывом пиротехники на обстреливаемом объекте. 1.2.6. По возможности вести запись актов джихада над ISAF. Каждое такое видео можно обменивать у Посредника на деньги или игровые артефакты. Видео-техника у игроков должна быть своя. Выполняются такие квесты путем демонстрации видео посреднику. 1.2.7. Пленение важной фигуры. Спецквест.
2. ISAF 2.1. Создание опорного пункта На момент высадки вы провинции, контингент занимает недостроенную базу передовой группы. База практически готова, но нуждается небольшой достройке. Так же в распоряжении ISAF имеется вертолетная площадка, раз в 3 часа прилетает вертолет. Вертолет снабжает базу медикаментами и доп оборудованием (нужно для закрытых квестов). Для активации площадки нужна группа CCT\AFSOC(можно с прикрытием основных сил) и световое обозначение площадки. За 30 минут до подлета раздается звуковой сигнал на базе ISAF, если ко времени подлета вертолета не площадка не активна - он улетает. Талибан может сбить вертолет находясь не более чем в 100 метрах от площадки (определяет приданный организатор), произведя выстрел в сторону площадки, под углом 45 градусов.
[b]Если вертолет сбит - время мертвяка ISAF увеличивается до 60 минут до следующего вертолета.
2.2. Установка блок постов - 3 шт На границе имеются три обветшалых блокпоста с предыдущих операций в этом районе. Возможно, когда коалиционные войска их покидали произвели минирование их. Так что возможно придется их предварительная инженерная разведка с применением EOD. Блок посты позволяют контролировать границу, проводить патрули между блокпостами. Основная задача блокпоста - препятствие для наркотраффика и приходу пополнений из Лагеря подготовки. 2.3. Препятствие наркотрафику Квест подразумевает поиск и уничтожение лабораторий, перехват фасованного наркотика, перехват вырученных денег. Уничтожение лаборатории происходит путем вывода всего ЛС находящегося на ней (в химика стрелять не надо =D). Уничтоженная лаборатория собирается в чемодан, и ее уносит с собой Химик. 2.4. Уничтожение Талибана, схронов, лабораторий. Подразумевается прямое уничтожение ЛС талибана, уничтожение обьектов путем нанесения удара крылатой ракетой и тп. Присутсвуют закрытые квесты. ----------------------------------
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ: Лаборатория производит 5 пакетов фасованного наркотика за 60 минут. Каждый пакет можно обменять на 500$
Предметы и игровые бонусы, которые можно купть у торговца: 1. Лаборатория+химик 2. Хирург - мертвяк на базе Талибана 3. Медикаменты -минус 15 минут от времени мертвяка 4. Дефибриллятор - минус 15 минут от времени мертвяка 5. ПЗРК 2 шт - позволяет сбивать вертолеты снабжения 6. Миномет 50мм 2 шт 7. Миномет 80мм 8. Мины 9. Выстрелы к миномету 10. Ящики с БК 11. Мгновенное пополнение из Лагеря подготовки
_________________ Send Marines, Drink Coffe
|