|
СЦЕНАРИЙ
Республика и Альянс, ООН на границе. После военного переворота в Республике к власти приходит военная хунта. Игнорируя силы ООН, контролирующие мост через пограничную реку, войска Республики высаживаются на территории Альянса и оккупируют демилитаризованную зону. Данная провокация дает Альянсу повод начать давно запланированную военную операцию по завоеванию территории Республики и сведению давнишних счетов.
Старт игры на стрельбище через речку. Республика занимает укрепления. Альянс формирует ударную группу и, при поддержке "артиллерии/авиации" и бронированной техники, должен смести республиканские войска и выйти к позициям ООН на единственной переправе. ООН представляет из себя ограниченный контингент из Псковских команд с использованием антуража с игры "Граница". Силы ООН охраняют мост, по которому возвращаются "побитые" войска Республики на свою территорию. Таким образом после "сноса" многочисленными войсками Альянса десанта Республики в демилитаризованной зоне Альянс вынужден вступить в конфликт с силами ООН и взять под контроль переправу силой. Это позволит "убитым" воинам Республики успеть "ожить" и занять оборону уже на территории Республики. Бойцы ООН после захвата моста вливаются в одну из сторон конфликта. Теперь задача Альянса захватить основные города Республики включая столицу в самые кратчайшие сроки до вмешательства ООН. Городов - укрепов четыре: пограничный, лесной, дальний и столица. Учитывая "тяжелый" характер местности войска Альянса вынуждены двигаться по дороге и сначала захватить пограничный. После захвата пограничного мертвяк Альянса переносится на эту сторону реки и является кратным 00. После захвата лесного и дальнего войска Альянса получают еще один мертвяк на территории Республики и время отсидки в мертвяках сокращается и становится кратным 00 и 30. При утрате контроля над любым из указанных трех укрепов время в мертвяке Альянса увеличивается и становится опять кратным 00. Контроль обозначается водруженным флагом на флагштоке укрепа и контролируется организаторами.
Финальная цель Альянса - взятие столицы Республики. Осложняется проведение операции Тайфун помощью сопредельных государств, которые поставляют РПГ войскам Республики и решительностью ООН пресечь оккупацию путем возрастающего политического давления. На начало игры минимум по 1 РПГ в каждом из укрепов. Потом через организаторов вновь снаряженные РПГ передаются в столицу Республики, а оттуда республиканцы их сами распределяют. В итоге все войска Республики сосредотачиваются в столице Республики + партизанские отряды, которые не дают свободно перемещаться войскам Альянса.
Проведение активной фазы операции Тайфун ограничено по времени с 15.00 (артобстрел десанта Республики на демилитаризованной зоне) до 02.00 ночи. С 02.00 до 08.00 основная задача сторон - установление контроля над мостом. Если войска Альянса взяли столицу Республики, то со стороны демилитаризованной зоны начинают подтягиваться сочувствующие Республиканцам для организации реванша (на территории стрельбища устанавливается мертвяк Республики). Поэтому утром в 8.00 с демилитаризованной зоны уже стартует Республика вместе с техникой (т.е. практически стороны поменялись местами), НО республиканцам не нужно брать под контроль всю территорию Республики, их цель - сразу освобождение столицы Республики. Уже после захвата столицы идет освободительная компания по остальной территории Республики.
В случае если до 02.00 войска Альянса не взяли столицу Республики, то они под политическим давлением ООН вынуждены вернуться на исходные позиции и оставить территорию Республики, т.е. отойти за мост, но сам мост Альянс оставляет за собой для утреннего блицкрига. Мертвяк Альянса также перемещается в первоначальную точку, т.е. Альянс теряет все свои завоевания, мертвяки и льготное время отсидки. В этом случае (в случае провала операции Альянса по захвату столицы Республики) с 8.00 войска Альянса стартуют с демилитаризованной зоны с целью добиться блицкрига путем захвата укрепа пограничный для организации мертвяка и захвата столицы Республики. В данном случае если на 8.00 мост находится под контролем Республики, то мост уничтожается подрывом и сторона Альянса лишается возможности использовать технику (техника передается Республике для обороны столицы, при этом РПГ у Альянса отсутствуют).
Таким образом ночное удержание моста является КРАЙНЕ важным для любой стороны при любом исходе первого дня сражения. Окончание операции Тайфун в 14.00 24.07.2011 г. путем принуждения сторон к миру объединенными силами ООН. Техника на игре присутствует только до 24.00. В сумерках техника передвигается только по дорогам и только с включенным светом!!!
Мертвяк техники соответствует мертвяку стороны и отсиживается также в мертвяке стороны. Техника поражается выстрелом из выданных организаторами РПГ и путем подрыва страйкбольной гранаты на кузове в специально установленном пластиковом ведре и обозначается красным флагом и инициацией цветного (черного) дыма. Дым инициируется автоматически от попадания РПГ либо механиком-водителем БРДМ (старшим по технике) либо организатором. В качестве исключения! допускается инициация цветного (черного) дыма игроком, в случае если организатора рядом не было, а механик-водитель (старший) не отметил подрыва техники. При этом требуется соблюдать крайную осторожность если техника продолжает движение либо проигнорировать поражение если попытка инициировать цветной (черный) дым на движущейся машине представляет опасность. В случае поражения техники все находившиеся внутри и на броне бойцы считаются пораженными!!! При этом они покидают технику с обозначением себя ранеными и располагаются на расстоянии от БРДМ в ожидании медиков или «смерти». Ранения – стандартные для Пскова. Попадание – ранен, медик, более ничего делать не может. Если в течение двух минут не вылечили путем перевязывание бинтом - «умер». Если каска/бронник не реплика, то два ранения. Во время лечения, т.е. бинтования раненый может быть убит любым попаданием! Поэтому как в реальности раненого сначала надо эвакуировать в безопасное место (в течение 2-х минут), а потом уже лечить! Во время лечения боец считается раненым и делать ничего не может. Вылеченный медиком игрок чужой стороны считается захваченным в плен, но только при условии обязательного сопровождения медика как минимум одним вооруженным бойцом, так как медик во время лечения пользоваться оружием (за исключением ножа) не может. Мертвяки обозначаются организаторами с указанием правил выхода. Выход у всех кратный. Альянс – выход в 00 пока не взяли под контроль три города Республики. Когда взяли - выход в 00 и в 30. Республика – выход в 15 и 45. Полевая кухня. Питание будет ТОЛЬКО в мертвяках по принципу "кто воюет, тот ест!"
Игра состоится 23-24 июля 2011 года, на военном полигоне под Псковом. Начало игры 23.07.2011, в 15:00. Дневная фаза продолжается до 02:00. С 02:00 до 08:00 - ночная фаза. С 8:00 24 июля - вторая дневная фаза. Окончание операции Тайфун в 14.00 24.07.2011.
Полевая кухня: Питание будет ТОЛЬКО в мертвяках по принципу "кто воюет, тот ест!" с 18 до 21 вечера - ужин, с 02 до 04 ночи - то, что осталось от ужина с 08 до 12 утра - плотный завтрак
_________________ Мисхак Гивати 24-26 июня 2011 года / Шорох-3 Псков 23-24 июля 2011 года
|