|
Доброго времени суток. Выкладываем сценарий и карту на БОИ 2017. Для командиров сторон, на игру, организаторы распечатают карты в цвете в формате А3. Так же выкладываем карту с пустыми квадратами.
Собственно, немного вступления и сам сценарий.
Дата проведения: 13-14 мая 2017года Статус игры: БОИ (бесплатная) Полигон: Вещёво Длительность: 12 часов Организаторы: СК «Петропавловский Шпиль» и СК «Невский Легион» Деление: 3 стороны Игра проводится по правилам страйкбола, версия ОСК. ТАГи ЗАПРЕЩЕНЫ.
Долгое время продолжалась непримиримая вражда между двумя, не находящимися у власти политическими партиями Афганистана. Никто уже не помнил, из-за чего она началась, но ненависть к оппозиции кипела в жилах бойцов обеих партий. Каждая из них занималась контрабандными продажами наркотиков, оружия и горюче-смазочных материалов. Любая успешная сделка приносила им статус и уважение в глазах общественности. Внезапно для обеих партий разгорелся сильнейший военный конфликт, и третий участник – СА – вторгся в пределы их родной страны. Ненависть между партиями была столь сильной, что не позволила им объединиться, чтобы выдворить оккупанта со своей территории. Вместо этого пришлось воевать на 2 фронта. Единственную возможность спасти страну лидеры партий видели в том, чтобы доказать оппонентам ничтожность и малозначимость их партии. Только тот, кто докажет состоятельность своей партии, сможет объединить страну и дать отпор захватчикам. Основному правительству Афганистана было невыгодно усиление ни одной из партий, и оно попросило командование СА предоставить им достаточное количество оружия и боеприпасов для уничтожения обеих партий и установления правительственного режима. Командование СА согласилось помочь и развернуло спецоперацию «Воздушный мост».
Деление
СА 40% – Советская Армия и силы безопасности правительства Афганистана. (Без маркировки) ИПА 30% – Исламская партия Афганистана. (Зелёный скотч на левой руке выше локтя) ИОА 30% – Исламское общество Афганистана. (Синий скотч на левой руке выше локтя) Задачи сторон СА : Охрана и оборона аэродрома. Организация приёмки самолётов и хранение грузов. Обеспечение безопасности прибывающего высшего командного состава. ИПА/ИОА: Уничтожение прибывающего на территорию Афганистана высшего командного состава СА. Борьба за влияние на противодействующую партию с помощью контроля перевалочных баз наркотиков/оружия/ГСМ. Уничтожение грузов, поставляемых СА в Афганистан. Уничтожение аэродрома Кандагар. (Уничтожение производится подрывом спец. пиротехнического устройства, установленного на аэродроме. Расположено будет заметно).
Цели и условия победы
СА: Обеспечить контроль над аэродромом Кандагар до 23:59. На конец игры иметь не меньше 60% от всего доставляемого груза. ИПА/ИОА – Заработать большее число очков влияния, чем ИОА/ИПА. Уничтожить больше 60% груза, доставляемого в Афганистан.
Респы
Респы неперемещаемы и постоянны на протяжении всей игры. СА – до 22:00. Выход каждые 00 часа. После 22:00 доступны бонусные выходы, они могут быть заработаны в бонусных миссиях. ИПА – до 22:00. Выход в 45 минут каждого часа. После 22:00 и объединения сил выходы в 22:15; 22:45; 23:15; 23;45. ИОА – до 22:00. Выход в 15 минут каждого часа. После 22:00 и объединения сил выходы в 22:15; 22:45; 23:15; 23;45.
Игровая механика и игровые объекты
Сторона СА стартует на аэродроме. Аэродром – постоянная неперемещаемая точка. Основной задачей СА является встреча самолётов с грузом и последующее хранение груза. Груз доставляется самолётом каждый час с 13:00 до 23:00 (всего 10 грузов). Самолёт представлен организатором в спец. атрибутике (будет представлен на построении). Единственное средство для доставки груза. Появляется по времени (каждый час). В назначенном квадрате (точка привода). При нахождении возле терминала монтирует груз (монтаж груза занимает 10 мин.). Уничтожается гранатой; двумя снайперскими попаданиями или двумя короткими очередями. Точка привода – изначально заданная точка в определённом квадрате. Всего у аэродрома 3 точки привода. Самолёт (организатор с ящиком) становится уязвимым, начиная от точки привода до завершения монтажа груза. После захода на территорию аэродрома самолёт приходит к разгрузочному терминалу (спец. точка). И начинается время разгрузки, составляющее 10 минут. При разгрузке самолёт могут уничтожить. Командир СА направляет самолёт на один из 3-х приводов в связи с тактической обстановкой (метеоусловиями аэродрома). Точки привода изначально известны командиру СА. Точки привода постоянны и их координаты неизменны. Груз монтируется организатором в течение 10 минут после подхода к точке терминала. Представляет собой коробку, обмотанную скотчем, с прикреплённой сверху табличкой «Груз № …». Уничтожение груза производится путём срыва этой таблички. Подсчёт принятого и сохранённого груза производится по окончании игры. Груз перемещаем любым игроком в любую точку полигона, но храниться может только в комплексе базы СА. После разгрузки коробки с Грузом можно хранить в любом месте любого из зданий Базы при соблюдении условий: 1. Исключительно в зданиях, не рядом, ни в канавках, а именно в зданиях 2. Общедоступное место (не крыши и т.д.) 3. На видном месте, не скрыты (в центре комнаты, в коридоре, но никак не в углу под кучей мусора!)
Сторона ИПА\ИОА стартует из «мертвяка». Далее может организовывать полевой штаб в любой точке игровой зоны полигона. Полевой штаб разворачивается командиром ИПА/ИОА в любой точке карты, в любое время. Может перемещаться неограниченное количество раз. Для того, чтобы развернуть полевой штаб, командир сообщает советнику о своём решении, и советник подтверждает, что принял развёртывание штаба. После этого командир стороны получает от советника/ организаторов задания/тактическую информацию. Пока штаб не развёрнут, сторона не получает инструкций или информации по дополнительным Миссиям. В случае гибели командира полевой штаб не может быть развёрнут до возвращения командира с точки респа. В развёрнутом состоянии Штаб не перемещаем. Для ИПА\ИОА игра делится на 2 части; с момента старта до 22:00 и с 22:01 до окончания игры. В первой части игры основной задачей ИПА/ИОА является получение очков влияния. Очки влияния зарабатываются с помощью удержания контрольных точек влияния. Всего на полигоне 3 точки влияния: ГСМ, Оружие, Наркотики. Изначально местоположение точек неизвестно. Точка представляет собой укреплённое место с электронным часовым блоком. При обнаружении и захвате точки часы переключаются в режим зачисления времени путём переключения тумблера в сторону своего цвета: для ИПА – зелёный, для ИОА - синий. Стороне ИПА/ИОА после старта даётся примерный район поиска ближней к ним точки. Захват и удержание ближней к ИПА/ИОА точки приносит им 1 очко влияния за каждый полный час удержания точки. Через 1 час командиру ИПА/ИОА даётся примерный район поиска дальней от ИПА/ИОА точки. Захват и удержание дальней от ИПА/ИОА точки приносит 1 очко влияния за каждые полчаса удержания. Через 2 часа игры Командиру ИПА/ИОА становится известен район поиска 3-й точки очков влияния. Третья точка очков влияния приносит 1 очко влияния за каждые полные 45 минут удержания точки. После 22:00 Организаторами проводится подсчёт количества очков влияния и среди ИПА и ИОА объявляется победитель. Победитель получает право объединить силы противоборствующих партий для успешного штурма аэродрома и уничтожения груза.
В игре будут мисси с ВИП персонами. ВИП персона представлена организатором в спец. атрибутике (будет представлена на построении). Уничтожается гранатой; двумя снайперскими попаданиями или двумя короткими очередями.
Также в процессе игры будут разыграны дополнительные миссии, позволяющие ИПА/ИОА получить дополнительные очки влияния, а СА – подкрепление на последней стадии игры.
И несколько слов о реалиях полигона
На полигоне есть некоторое количество травмоопасных элементов, в основном это вентиляционные шахты бункеров и колючая проволока. Вент. шахты мы постараемся закрыть прочными крышками. Убедительная просьба: все объекты, обмотанные красно-белым кипером с надписями «Не игровой объект» или «Вход воспрещён – опасно», не перемещать и относиться к ним с осторожностью. Колючую проволоку мы частично уберём, но в связи с тем, что её очень много, будьте внимательны, особенно в темноте. Также с востока, юга и запада, проходит асфальтированная дорога, которой часто пользуются гражданские лица на машинах – поэтому игровая зона заканчивается в 20 м. от асфальтированной дороги. Выход на дорогу и любые манёвры на ней строго запрещены. К сожалению, данные ограничения – это цена за новый полигон!
Ждём ваших вопросов и комментариев. С уважением ко всем участникам,
_________________ "Где меньше войска, там больше храбрых".
Последний раз редактировалось БАРС Ср апр 05, 2017 8:53 pm, всего редактировалось 1 раз.
|