Игровые объекты.Заставы:Находятся на территории буферной зоны. Гарнизон - исключительно националисты. В случае падения заставы, её гарнизон снимает «повязки революции» и переходит на сторону наемников. Падением заставы считается спуск установленного на ней флага революции. Если застава пала, её мертвятник становится мертвятником наемников.
На заставах могут находится установленные (если успели) навигационные модули.
Заставы подготавливаются до игры силами организаторов и помощников, желающих получить приглашения на игру
Базы:Основные базы и привязанные к ним основные мертвяки имеют и наемники, и революционеры. Базы используются для хранения артефактов (алмазы), и как точки старта игровых сторон.
Узел обороны и аэродром:Представляет из себя сильно укрепленный оборонительный район. На его территории расположены стрелковые ячейки, пулеметные доты, в одном из которых находится кейс с драгоценностями. УР состоит из 2х частей, одна из них находится непосредственно вплотную к ВПП.
На узле обороны расположен флаг революции. При его снятии - укрепрайон считается павшим, и его мертвяк переходит к наемникам. На укрепрайоне силами революции устанавливается третий навигационный модуль.
Гарнизон УР не переходит на сторону наемников!!
Модули навигации и посадки:
Система навигации состоит из 3-х модулей навигации и посадочного модуля.
Этот комплекс должен быть размещен силами революционеров:
- посадочный модуль на аэродроме.
- 2 навигационных модуля на заставах.
- 1 навигационный модуль на укрепрайоне аэропорта.
Самолёт союзников Че может совершить посадку при 1 работающем модуле навигации и посадочном модуле.
Посадочный модуль на начала игры находится в руках Че.
Навигационные модули находятся в контейнерах, сброшенных с вертолета в буферной зоне. Их необходимо найти и установить на заставах и укрепрайоне.
Игровой персонаж:
Лидер революционеров, Че.Лидер и главный идеолог Революции. Глава Хунты. Отец народов. Единый фюрер.
Ждёт посадки самолёта с партизанами для своей провокации, готов оплатить их услуги алмазами из приисков.
Не может покидать территорию аэродрома пока:
-функционирует посадочный модуль ВПП аэродрома.
В случае уничтожения указанного устройства - он
имеет право укрыться на основной базе сил «революции», эвакуировав туда кейс с алмазами.
Для гибели Че достаточно одного попадания.
Условия победы.Наемники:-Убить Че.
-Захватить алмазы и доставить их на свою базу.
-Уничтожить навигационные и посадочный модули.
Революционеры:-Защитить Че.
-Сберечь алмазы на укрепрайоне аэродрома, в случае гибели Че – на своей основной базе.
-Сохранить хотя бы 1 навигационный и посадочный модули
Мертвятники.
Система мертвяков проста, но хитра.
Прежде всего, стороны имеют основные мертвятники, привязанные к базам. Время «отсидки» там составляет 30 мин чистого времени.
Оживление на выходе.
Застава и укрепрайон изначально являются объектами с мертвяками «революционеров» и националистов. Правило простое: метрвяк примерно в 150-200 метрах от объекта, где отсиживаешь 20 чистых мин. Отсидел - повязку долой, выходишь из мертвяка, и ты снова в игре. Если в этот момент таки огрёб – не обессудь, это война. Директрису выхода постараемся обозначить.
Повязки.Жёлтый кипер у стороны «революции» и лояльных к ним националистов.
Гарнизон застав снимает повязки, переходя на сторону наемников, при спуске флага застав.
Система начисления очков.- За каждый сохраненный (уничтоженный) навигационный модуль 1 очко (по сути это контроль заставы и ее мертвятника).
- За сохраненный (уничтоженный) модуль посадки 2 очка.
- Жизнь Че 3 очка.
- Бриллианты 2 очка.