Как померить скорость шарика? Простейший хронограф

Материал из Общество Страйкбольных Команд Санкт-Петербурга
Перейти к навигации Перейти к поиску

Многим наверняка доводилось перебирать свое страйкбольное оружие, чистить смазывать его. Разумеется после сборки или просто ради интереса требуется опробовать его в деле, померять скорость шарика. Поскольку по совместительству я выполняю роль командного оружейника, мне необходимо контролировать результаты своей работы довольно часто. Когда купленный хронограф приказал долго жить, мне срочно пришлось искать ему альтернативу. По совету моего бывшего камрада Jones'а я опробовал и теперь активно использую в моей деятельности простейший аккустический хронограф. Реализация у него очень проста. Всякий у кого есть компьютер и самый дешевый микрофон может его собрать.

На рисунке наглядно показан принцип его работы:

принцип работы домашнего хронографа

Два листа тонкой бумаги размещаются на некотором расстоянии "L" друг от друга. Рядом с этими листами бумаги (в идеале - между ними) помещается микрофон, подключенный к компьютеру. На компьютере запускается программа звукозаписи (я лично предпочитаю использовать SoundForge). После этого из оружия совершается выстрел. Шарик должен пробить оба листа бумаги. Программа звукозаписи зафиксирует звук обоих пробиваемых листов бумаги. В окне программы попадания будут видны как два импульса. Расстояние между импульсами "T" - это время проходения шаром растояния "L". Применив простую формулу из детства "V=L/T", мы получим скорость полета шарика.

измерительный стенд

В нашем случае два листа тонкой бумаги крепятся канцелярскими кнопками к табуреткам и размещаются на расстоянии L=0,9 метра друг от друга. Чем тоньше бумага, тем меньшую скорость потеряет шарик при прохождении первого листа, тем выше будет точность измерения. В наших измерениях мы будем пренебрегать этой поправкой. Микрофон ставится между табуретками. Включается звукозапись в программе SoundForge. С некоторого удаления от этой конструкции (чтобы звук выстрела не сливался со звуком попадания шарика в бумагу) совершается выстрел из тестируемого оружия. Выключаем звукозапись. Наблюдаем примерно такую картинку:

звуковой спектр

Время полета шарика между листами бумаги составляет миллисекунды, поэтому в программе виден только один пик. Но, приблизив картинку, мы видим уже другую картину - три пика.

три пика на спектре

Первый пик - это звук выстрела (шум гирбокса и механизмов), второй - попадание в первый лист бумаги, и третий - это попадание во второй лист. Замеряем время "T" между вторым и третьим пиками.

время "Т"

В SoundForge полученное время можно определить, выделив левой кнопкой мыши промежуток между двумя пиками. Для более точного измерения внимательно смотрим на линейку в верхней части окна. Время "Т" получается 10,5 милисекунд.

Считаем скорость "V=L/T=0,9(метр)/0.0105(сек)=86(м/с)".

Ссылки[править]