|
ПОСЛЕДНЯЯ КОРРЕКТИРОВКА СЦЕНАРИЯ ОТ ОРГАНИЗАТОРОВ. Можно посмотреть в группе ВК. По правилам раздела также выкладываю здесь. Регистрация закрыта-кто хотел, тот успел. В движок влито огромное кол-во усилий, всё должно быть хорошо. Повеселимся!
***************************************************
РЕШИТЕЛЬНАЯ СИЛА Edition 5.0
Оперативная обстановка. 8 лет прошло с тех пор, как отгремела последняя война между Севером и Югом, образовав широкую демилитаризованную зону между враждующими сторонами. А когда замолкают пушки, в жерло вечного противостояния бросаются средства пропаганды. 10 мощных передатчиков Северных, прикрываемые ударными частями армии и верных союзническому долгу лояльных частей, были расположены у края демилитаризованной зоны, и вели бескомпромиссную агитацию и обличительную работу против шпионов и колеблющихся народов Юга. И, как любая продукция двойного назначения, изготовленная при СССР, передатчики не брезговали и «полезной» нагрузкой – дальней радиоразведкой и передачей шифрограмм глубоко законспирированным в рядах Южных агентам влияния, что прямо было запрещено «Пактом о приостановке боевых действий и принуждении к миру» 8 лет назад. И однажды терпение Южных лопнуло.
Сегодня мы знаем лишь крохи об этой короткой и яркой операции поздней весны, которую военные Юга пафосно назвали «Решительная сила», а мировые СМИ метко окрестили «Июльской резнёй». Мы предлагаем Вам стать свидетелями и участниками этой истории. Присоединяйтесь!
Тайминг. Заезд – к 08:00 Регистрация, заброс личного состава на позиции по факту заезда транспортом 08:00 -- 09:00 Начало игры с 09:00 БЕЗ ОБЩЕГО ПОСТРОЕНИЯ! ЭТО ВОЙНА! Вероломное нападение Южных! Выход техники из игры 20:00 Конец игры 21:00
Общая продолжительность игры - 12 часов. Раньше начнём-больше играем с техникой МО! Сумма пожертвования на развитие страйкбола – 1200 рублей с человека. Дата проведения: 15 июля 2017 года. Место проведения: Сертолово, полигон МО РФ «Далама». Внимание! Все нюансы по игре можно узнать у своего командира взвода!
Стороны. Северные: 50% (расцветка НАТО) Южные: 50% (преимущественно расцветка РФ)
Сторона Северные маркирована цветными повязками. Сторона Южных играет без повязок. Сторона Южных атакует, сторона Северных находится в обороне. Игра движется с севера карты на юг.
Смысл игры. Стороны начинают игру одновременно, находясь в противоположных местах на карте, обозначенных как точки старта сторон. На территории полигона расположены 10 передатчиков Северных, каждый из которых является частью комплекса радиоразведки и средством агитации и пропаганды. На начало игры передатчики могут иметь гарнизон Северных.
Задачей Южных является уничтожение средств пропаганды и декодирование системы шифрования Северных на каждой из 10 передающих вышек. Сначала - декодирование шифрования и копирование электронных данных, затем - физическое уничтожение передающей агитацию вышки. Именно в такой последовательности. Уничтожение вышки без взлома системы шифрования является прямым саботажем секретных директив операции «Решительная сила», приводит к репрессиям провинившегося подразделения (взвода, роты) и увеличением времени мертвятника для него в 4 раза до кратных 2 часов. Повторное – до 6 кратных часов (выход всего 2 раза за игру). Аналогичный поступок командира стороны (или подразделения) приводит к изменениям правила мертвятника для ВСЕЙ стороны Южных.
Взлом системы осуществляется с помощью секретной разработки Южных – декодера, находящегося у командира стороны Южных ПОСТОЯННО (без права передачи или утраты, ввиду секретности происхождения устройства). Процедура взлома занимает 1 час для КАЖДОЙ взламываемой передающей вышки путем контактного совмещения декодера и шифровального блока вышки. Гибель командира Южных приводит к его посещению мертвятника на общих основаниях и обнулению времени взлома данной передающей вышки. Для физического уничтожения вышки разумно использовать боевую технику.
Задачей стороны Северных является защита своих передающих вышек, срыв попыток противника декодировать шифры передатчиков, охота на командира Южных в процессе взлома кода у вышки, уничтожение личного состава и боевой техники противника. План противодействия вероломной агрессии Южных предусматривает любое использование сил и средств.
Внимание! ВАЖНО! Результат игры будет зафиксирован организаторами по фактическому выполнению сторонами своих игровых задач, с учётом интенсивности и разумности боевых действий во время мероприятия, грамотности действий командиров и продемонстрированных игроками навыков обращения с боевой техникой.
Мертвятники и точки возрождения. Мертвятников на игре 2, они равноценны для обоих сторон. «Горячий чай и печеньки» находятся в одном из них. Время нахождения в мертвятнике – 60 кратных минут (каждые 00 минут), после чего входящие в игру участники выдвигаются к своим зонам оживления, пешком или на транспортных средствах. Игрок без красной повязки считается живым и его сразу попытаются убить. Нужна именно красная повязка, не красная бутылка, красный значок или красный нос.
По решению командиров, зоны оживления могут быть изменены в процессе игры, соблюдайте уставные отношения, слушайте свои частоты, оперативно реагируйте за ситуацией на меняющемся театре боевых действий. Приказ командира в таких случаях-закон для игрока и залог будущей победы стороны.
Прочее. В мероприятии принимает участие гусеничная и колесная техника МО РФ. Если Вы планируете ей пользоваться, Вам необходимо до начала мероприятия пройти краткий курс ТБ, включающий обучение погрузки и высадки с машин, в месте, обозначенном непосредственным командиром Вашего взвода.
Сторона ЮЖНЫХ будет доставлена на точку старта транспортом по факту заезда, сторона Северных- самостоятельно (пешком), либо после стороны Южных - освободившимся транспортом. Опоздавшие к началу игры входят в неё через мертвятник.
На игре работает Единый координационный центр из организаторов и представителей МО РФ. В нём перерабатывается информация о ходе игры, даются необходимые дополнительные вводные, информируется об изменении обстановки личный состав. Будет работать единый информационный канал, его частота будет доведена до штабов сторон.
Мы полностью меняем систему взаимодействия игроков с боевой техникой. Из фона для селфи и лишь средства транспортировки немногочисленного личного состава она должна превратиться в один из игровых элементов сценария. Так, помимо транспортировки и функции прорыва обороны, боевая техника будет активно использоваться в качестве мобильных узлов обороны (3 брони, выставленные буквой «П» образуют шикарный бункер), ей также можно блокировать (деблокировать) дороги. На стоящую технику с заглушенным двигателем теперь можно забираться. Напоминаем, что передвижение на бронетехнике «сверху» запрещено соображениями ТБ.
Поражение техники теперь может осуществляться не только с помощью систем ведения дистанционного поражения («ДФ»), но и путём «контактного» уничтожения брони (отыгрывается подрыв магнитным контактным ВУ). Для этого забравшийся на технику (напомним, техника в этот момент стоит и заглушена) живой игрок противника касается сидящего на ней координатора и внятно произносит «уничтожен». Техника уходит в мертвятник, а наш герой получает игровой вымпел – идентификатор техники противника (их кол-во ограничено). Они сильно пригодятся захватившей их стороне. Очень сильно. Берегите броню, не ленитесь выставлять охранение.
Любые новые вводные по работе с техникой Вы будете получать от Ваших командиров взводов, рот и стороны.
|