|
Оргам и игрокам (независимо от стороны)- душевное спасибо. Игра из числа тех, которые помнят долго - причем, помнят не "кто победил", а как знатно рубились.
Два слова по тактике. Жанр как таковой - закомый, только редко применяемый: аллейный шутер. Крайний раз из масштабного - второй Шорох с техникой, на Пскове. Именно в силу жанра, пришлось наступить на горло собственной песне, и отказаться от деления на взводы: очень хотелось обеспечить и оргам и противнику именно что игровых "повстанцев". А это - именно оно : малые группы, и выполнение задач силами тех (и всех) кто ближе всего к месту очередного экшена. Плюс указание - не ввязываться в лобовой бой на вынос, где у противника преимущество. Задачу изначально доводил предельно примитивно - связать противника боем (время), выбить максимальное количество (жизни/оживание), и вынести ВИПов при любом удачном раскладе (очки). Далее по ходу процесса - аналогично, доводил только место и цель ближайшей зарубы (причем, не как обычно - "второму взводу выдвинуться...", а "всем, кто рядом с...").
На третьей точке (Старик помог, спасибо)-попробовали таки ради разнообразия сделать по армейски, с гарнизоном, "12 часами" и постановкой четких задач засадным группам. И это создало "затык", чуть было не сложив игровой движок. Но в целом - "повстанческий" подход себя оправдал, "лобовое бодание" случилось только у границы (ну малость еще на третьей точке, см. выше). Но в целом- затыка в процессе, вроде бы - избежать удалось.)))
По противнику - очень неплохо пасли ВИПов первую половину игры ("хрен к ним подойдешь" (с) Падре), но после 1,5 км перехода к 3ей расслабились - что нам, собственно, и требовалось))).
Рад был редкой теперь возможности поработать на одной стороне с Опфором))) (Хэд, спасибо)
Сбор командирской учебки, с разбором полетов - в этот четверг.
_________________ "Первым словом опытного русского начальника всегда должно быть слово матерное..." Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин
|