|
AAR 2016.06.12 "Бункер Африкано" Деление на взводы и комсостав
Альфа- Блок А, старший Комбат Браво - марпат и вудланд, старший Зеля Чарли - собрано на DPM+ССE, старший Спрингберд Дельта - собрано на мультикам, MTP и арид-вудланд, старший Ким
По ходу игры спецзадания поручены (и успешно выполнены) - Спрингберд со товарищи (занять и удержать точку рядом с мертвяком, и полдюжины других, требовавших маневра и скорости), Омаха+ R&R (миссия с пилотом), VSOP- перехват М.Ф. Айдида.
Все взводы, и группы спецзаданий - с поставленными задачами справились, что представляет для меня крайне редкий, и достойный отдельного изучения феномен. По исполнению- вижу единичные (надеюсь, не шибко досадные) мои косяки: - в один из выходов на точку, выбрал неоптимальный маршрут с этим чертовым подлеском, - на периметрах - хотя и назначал направление "по часам", но координацию обороны можно было почетче: это снижает ФФ. Все же не хватает на такую численность стороны начштаба/сержанта роты, чтобы ровнее было по рутинным делам - не все флаги надо было поднимать сразу: мысль о том, что "поднятие флага" ="выход своего мертвяка" дошла до меня не совсем сразу. В этой ситуации - пауза в 15 минут с поднятием флага дает возможность успеть дойти до мертвяка, и выйти из него, мертвым с предыдущей стычки. - отцы- ну нет финансов на нормальную рацию, чтобы и в мокром лесу на рельефе. Спасибо всем, кто помнил про "спецсвязь" (мобильники).
Ход игры выложат орги, однако помимо традиционного поклона в пояс всему комсоставу по списку, особо хотел бы выделить: - Спрингберда (я пока не знаю название волшебного препарата, который дает такую резкость при выполнении сложных задач - но очень хочу узнать и заполучить, независимо от ценника и побочных эффектов). - Хеда, под чьим руководством был успешно доставлен на точку эвакуации пилот - бойца, которого я (извиняюсь и благодарю) по ходу дела периодически обзывал Моргенштерном: найти один ящик - это везение, принести его куда надо и когда надо - это уже уровень, однако он доставил на "двойную" точку - ДВА ящика, один - свой, второй -противника. Происхождение второго ящика - заслуживает более подробного рассказа от самого "автора гола": неужели, таки, удалось сторговаться с противником? - коллектив, отбивший Айдида
Противник: бился как лев. В смысле - качество работы собственно личного состава оцениваю на твердую четверку (грамотно, и часов до 7 вечера - вполне бодро), а получившийся результат могу объяснить только тем, что противника оказывалось в ключевых моментах и местах - тупо меньше, чем нужно для выполнения задачи. Где собирали кулак - там получали балл. Только случилось это всего один раз (если считать по хорошему). Это координация, отцы. "Тактика без стратегии = суета перед поражением" Из за чего конкретно на срослось- не скажу, не видел, но это именно оно. Может - связь, может рельеф, может "давайте разделимся"...
С соотношением сил, кстати - все было очень даже ОК. Дважды противник имел фактическую возможность переломить ход игры в свою пользу. Первый раз, когда мы отбили третью точку, причем это получилось сделать (достаточно редкий в моей практике случай) "штурмом с ходу". Постарались Комбат и Спрингберд, плюс К-тим на тыловом - но будь там чуть побольше народа в обороне (моя оценка - по факту было один к двум), такое бы не прокатило. Второй раз - когда противник имел железный, 110 процентов, шанс вытоптать "двойную точку" - такие растянутые периметры не держат. Однако, вместо одного удара "насмерть" - вышла классическая атака по частям (3 с половиной штуки). Безумству храбрых- контрольный выстрел. Сознанка: не знаю, у кого как - у меня исправно дох как противник, так и свои. Несмотря на дождь и подлесок. Когда увидел как от шаров на излете за пределом дальности уходят Гивати - с трудом удержался от желания побежать в догонку "мертвым", и пожать руки.
Организаторы и процесс:
Плюсы и благодарности очевидны, я года полтора так не отрывался, поэтому - доведу мысли "на подумать", в статусе конструктивного сугубого ИМХО
1) Ну сколько можно командира выявлять непосредственно в строю, путем пинка с ноги в зад, и коллективного чтения мантры "ну кто кроме Кэпа"? Предупредите за пару дней, дайте поговорить с оргами на предмет уяснения задачи- это ж только на пользу пойдет. Тем более - на крупных и ответственных играх. 2) Сценарий с движухой по точкам - все же больше подходит для взводов, а не для рот. Тяжеловато такую здоровую колонну водить ровно и быстро. Разок заплутали, спасибо - взводные помогли выйти и собраться. 3) Когда по карте есть "группа точек", за которые рубимся - логичнее располагать мертвяк по центру, а не в углу игровой зоны. Ну либо его передвинуть поближе к месту геноцида в финальной стадии, когда народ уже прошел свою законную двадцатку километров. Для протокола: расстояния как таковые, с точки зрения расположения игровых объектов, считаю вполне адекватными. 4) Тонкий момент, по мертвяку. Среди игроков - 0 процентов желающих просидеть в мертвяке всю игру "координатором выхода стороны". А он нужен, особенно при такой связи (мокрый лес +расстояния). Возможно, имеет смысл более активная роль оргов в координации выходящих (т.е. - не просто объявление о выходе, но и обозначение "куда идти" для выходящих). 5) Выход из мертвяка - "по игровому событию" и "по фаеру с вертолетом" - однозначно, толковая игровая опция. Однако - надо обязательно иметь в виде, что эта же опция потенциально может парализовать работу проигрывающей стороны. Фаеры кончились, "флаги не поднимаем" - и приплыли, сидим. И в этом случае неизбежный орговский произвол для возобновления движухи (дать "бесплатно" вертолет или просто доп. выход) - будет выглядеть несправедливо для противника. Но сама идея - шикарна.
Игра в целом - получилась от души, такое запоминается надолго. Когда надо будет еще каких местных погонять, в составе ограниченного контингента хорошо знакомых лиц - всегда буду рад.
"Айдид - есть? А если найду? "
_________________ "Первым словом опытного русского начальника всегда должно быть слово матерное..." Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин
|