|
Сценарий страйкбольной игры «ТАНЧИКИ 2016» («РАЗБОМБИ ИХ ВСЕХ-2») ver.7 final edition Концепт сценария основан на сценарии Клубного Закрытия ОСК 2012 года, которое прошло на полигоне «Южная Каменка», с учетом просьб и советов, высказанных участниками той игры.
Организаторы: Организаторская группа «Эхо войны», «Черные лисы», SI. Полигон: Каннельярви Формат игры: Закрытие 2016 Дата проведения: 24 сентября 2016 Длительность: 9 часов (может быть продлено до 12 часов, имеется 2 скрытых сценарных решения) Кол-во участников: около 100-170
Игра проводится по правилам и традициям страйкбола ОСК СПб. На игру приглашаются любые страйкбольные команды, независимо от религиозных и политических взглядов. Напоминаем, что для участия в данной игре Вам необходимо приглашение Клуба или 2 поручителя из числа членов Клуба.
Традиционно, Открытие (Закрытие) Сезона ОСК СПб – бесплатное для участников.
Оперативная обстановка: Идет противостояние Северных и Южных, «Зеленых» и «Синих». Сторонам не удается добиться преимущества, линия фронта не перемещается. С целью пресечения провокаций и эскалаций конфликта, 3 года назад между враждующими сторонами была создана «буферная зона», вскоре накачанная вооруженными до зубов радикальными группировками. Стороны сконцентрировали у своих границ несколько ударных корпусов боевой техники, но опасаясь взять на себя ответственность за развязывание полномасштабной войны, готовят серию провокаций и диверсий – удар по вооруженным силам противника из «буферной» территории, силами размещенной там ствольной артиллерии радикалов.
Тайминг (рекомендуемый участникам): Построение 11:00 на бывшей базе Кактусов (просто выезжайте из города пораньше, и не придётся стоять в пробках или заезжайте в пятницу, чтобы спокойно отдохнуть перед игрой) Корректировка численности, брифинги сторон и выход на точки старта 11:30 – 12:00 (Штабам и командирам групп советуем подготовить материалы заранее)
Начало игры 12:00 12:30 - 15:00 Подавление группировок радикалов, захват их ствольной артиллерии, разведка полигона, поиск возможных схронов 15:00 – 16:00 Окончательная разведка территории и нанесение на карты артиллерийских реперов 16:00 - 17:30 Подавление и уничтожение сторонами станции глушения спутниковой связи, принадлежащей радикалам 17:30 – 17:50 Занятие артиллерией и Единым штабом огневых позиций перед первым артналетом (при удачном выполнении сторонами миссии уничтожения глушилки) 18:00 и далее каждые полчаса огневой удар. Всего их 6: 18:00,18:30,19:00,19:30,20:00,20:30. Окончание игры 21:30 (20:30 последний артналет) Послеигровое построение 22:00 в Едином штабе (большая база)
Ночевка для желающих, разбор игры с группой организаторов состоится на учебке ОСК
Смысл игры: В отличие от сценария 2012 года, игровой процесс делится на оперативную и тактическую составляющие. В игре от обеих сторон участвует по условному танковому корпусу, модели боевой техники используются штабами сторон в тактическом штабном условном бое, по аналогии с известной игрой «морской бой». Для этого каждый из штабов сторон имеет физический игровой тактический планшет, позволяющий фиксировать позиции своей техники, выстрелы, промахи и попадания. При этом сами штабы сторон не являются игровой единицей оперативного боя, который идёт на физической местности. Штаб сторон объединен в едином месте на территории.
Оперативный бой является непосредственно страйкбольным сценарием, движок которого раскрывается в соответствии с таймингом игры. Полигон поделен на неравные квадраты, часть из которых содержит артиллерийские реперы (контрольные точки с буквенно-цифровым идентификатором), на которых в момент артиллерийского налета должны быть помещены действующие артустановки. Всего на полигоне находится 20 - 50 реперов, в зависимости от численности заезда и полигона. В отличие от игры 2012, они размещены не в геометрическом центре квадратов карты, а хаотически разбросаны на местности, усложняя их поиск. Осуществить выстрел возможно исключительно в тех случаях, когда игровые объекты оперативного боя на время артналётов размещены у реперов на полигоне.
Все реперы являются общими. Можно размещать все свои объекты у одного репера, повысив свои риски до максимума. Одно попадание- и сторона лишается артиллерии. Можно каждому объекту отвести свой репер. Удары (выстрелы) можно наносить как по оперативной карте, так и по тактической. На оперативной карте уничтожаются артиллерийские установки противника, либо иные специальные средства. Живая сила при артналёте НЕ ПОРАЖАЕТСЯ! На тактической карте уничтожается боевая танковая боевая техника и средства усиления (непосредственно идёт «морской бой» - тактическая игра Штабов).
Допускается формировать обманные/ложные позиции у реперов, усложняя работу корректировщикам противника. Кол-во выстрелов стороны определяется кол-вом контролируемых им артустановок у реперов на момент артналета. Стрельба идёт согласно очередности, по 1 залпу.
При поражении артустановки старший группы наносит на нее красный маркер , расчет при этом от артналёта не погибает.
На время артналета не двигаются только артустановки и иные специальные средства (они находятся у реперов). Остальные силы стороны могут свободно перемещаться. Должны перемещаться, лишая противника любых преимуществ – это игра исключительно от «атаки». Работа корректировщика - исключительно на острие атаки.
Артустановки могут быть уничтожены силами диверсантов, в том числе и во время артналета. Артустановки также могут быть захвачены или отбиты. При захвате артустановки она может быть добавлена к своему артдивизиону (+1 выстрел по-сути).
Задача: Победа на тактической составляющей – максимально полное уничтожение или повреждение боевой техники противника на тактической карте штабов.
Стороны: 45% Северные 45% Южные 10% Радикалы («буферная зона», "против всех"). За радикальные группировки отыгрывают организаторы. Также, при отсутствии желающих на управление Штабами сторон, этот функционал принимают на себя организаторы.
РЕСПАУНЫ: Периферийные – 2, оба общие, выход в сторону своей точки старта. Любой из респов – 30 минут кратного времени,+/-5 минут для сторон. Т.е. 12:30,14:00,14:30 оживают радикалы. 12:25, 12:55, 13:25 и т.д. оживают ЗЕЛЕНЫЕ. 12:35, 13:05, 13:35 и т.д. оживают СИНИЕ.
Респауны работают до 20:30! Следующий/последний 1 час идёт игра на выбывание и выполнение условий для получения скрытой финальной миссии.
Зона безопасности вокруг мертвятников - 100 шагов. За "мутную возню" вокруг респа - Штаб нарушителя будет лишаться выстрелов.
Всякое: Можно использовать любые магазины и дозаряжаться в любом месте. Фотографы-смертны как и игроки. Бесплатно. Повязки будут. Традиционный яркий цвет получает наименее организованная на построении сторона. Командиров штабов лучше выбрать заранее, в противном случае назначим вам девчонок из состава орггрупп: будете носить, копать и стирать, и всё это бегом и с улыбкой. Поверьте, штаб на этой игре – это немыслимый драйв! Штаб – это залог победы. Каналы стрельбы будут на построении и на брифингах. Радиосвязь будет дублирована сотовой связью со штабом.
Да, есть возможность ремонтировать подбитые артиллерийские установки. Это один из двух скрытых сценариев, для его запуска нужно выполнение ряда условий.
Критический ресурс 1 установки – 3 попадания (три мотка красного кипера вокруг ствола), далее она приходит в негодность, ее можно использовать как ловушку/ложную позицию и уже невозможно отремонтировать. Ее можно расстрелять за 1 артналёт, выбив из игры один из козырей противника.
|