Как заве.. То есть учил тов. Крио, попробую поковырять по слабым местам и "непредусмотренными организаторами ходам"
1. Состав групп.
Исходя из условий разбиения получается, что у нас будет или неравномерное разбиение бойцов по группам, или большая мешанина из них же, независимо от камуфляжа и команды. На пальцах: заехало 100 чел., делим на группы по 10 чел. Команда, имеющая в составе 11 человек получает одного из "своих" в противниках. Команды по 3, 5, 7 человек объединяются друг с другом непредсказуемым образом.
Варианты решения:
а) наплевать на численный состав. Заранее заявлено 10 групп, при регистрации команда выбирает группу, у кого в группе недозаезд, тот сам себе злобный Буратино. Плюсы - каждая группа/команда персонально заинтересована в максимуме участников, минусы - кто-то может оказаться "последним евреем в Израильской армии" (с) и охранять в диком меньшинстве.
б) наплевать на принадлежность к командам (например, каждому *лично* вытянуть жребий с номером группы и второй, означающий принадлежность к диверсантам). Плюсы - абсолютно непредсказуемый сценарий, минусы - группа будет собрана с бору по сосенке, то бишь ни разу не сыгранная.
в) совместить ранее указанные варианты ("нас пять человек, один жребий на всех")
г) независимо от вышесказанного: роли диверсантов можно распределить случайным образом. То бишь, "случайным предателем" может оказаться даже собственный горячо любимый командир команды

Плюсы - выше ажиотаж и адреналин, минусы - потом возможны неприязни внутри команд.
2. Процесс игры
В описанном сценарии в первом приближении получается довольно предсказуемо. Часовые садятся в оборону и скучают на одном месте до конца игры / собственного поражения. Диверсанты договариваются между собой, собираются в единый кулак и поочередно их выносят. Фактически получается, что каждый объект помирает в одиночку и в каждом случае будет трех-четырехкратный перевес в количестве бойцов в пользу диверсантов. Либо договориться они не смогут и в соотношении 1:1 будут играть в занимательный квест "убей себя об бункер особо извращенным образом"
а) дабы часовым не было столь скучно, им будут нужны задачи, требующие выхода от охраняемого объекта. Найти запчасти для ремонта / дополнительный объект / дружелюбного соседа-часового (и, например, получить от него предмет или секретный код, дающий +1 себе и соседу -- что дает массу вариантов злоупотребления этим со стороны диверсантов). Еще вариант: часовые получают +N очков за каждый час удержания своей точки, либо +1 за помощь в удержании чужой (соответственно - вот и ответ, что делать после потери объекта). То бишь, сговорился с соседом, прислал ему хотя бы одного бойца, получаешь плюс в очках себе и даешь бонус к защите соседу.
В любом случае надо предусмотреть какие-то выгоды часовым за кооперацию, иначе будут сидеть сычами каждый сам по себе и расстреливать любое движение в радиусе поражения.
б) какова вероятность сговора групп диверсантов между собой? IMHO, должен быть. Противоположный вариант придется на ситуацию "хай они долбаются между собой, а мы самые умные и придем зачистить остатки" --> что скорее всего приведет к ожесточенной охоте одних диверсантов за другими --> диверсанты будут ловить фан друг об друга, а часовые загибаться со скуки. Вариант решения: диверсанты изначально выступают единым фронтом. Для остроты ощущений можно провести по варианту 1Г, это даст часовым начальное время на организацию, а диверсантам добавит проблем в поиске себе подобных. Здесь же: допустим, две группы диверсантов атаковали одну и ту же точку, как решить, кто из них расстрелял объект и кому очки давать?
в) как выглядит/располагается охраняемый объект? Правильно ли я понял, что объект и удерживаемая точка - разные вещи?
Допустим, объект неперемещаем и находится на видном месте. Тогда самый разумный ход со стороны часовых - посадить спиной к нему одного своего бойца и в буквальном смысле этого слова прикрывать телом. В противном случае объект будет спрятан куда подальше и может быть подвергнут расстрелу только после уничтожения всей группы (или утащен "последним из могикан"). А если же объект вообще перемещаем произвольно, то вариантом решения для часовых будет кооперация с соседями и создание совмещенной обороны.
Мое предложение - объект перемещаем внутри какого-то периметра, но может быть вынесен за его пределы с штрафом / потерей бонусных очков (у меня убили всех - удрал, заныкался, подождал респа, отбили точку и продолжаем)
3. " Диверсанты начинают от точек, где находятся перемещаемые мобильные респауны (20 кратных минут), выполненные в форме патронных ящиков. Ими тоже может пользоваться любой."
Кто имеет право перемешать мертвяк, если им могут пользоваться *все*? Я часовой, сижу на ящике, прибежал Вася, выдернул из-под меня удобное сидение и утащил бес знает куда. Вывод - Вася диверсант, ах, как он мог, пойду всем расскажу.
Вариант решения: мобильными могут пользоваться только диверсанты. Часовые имеют шанс отбить мобильный мертвяк в личное пользование (выполнил спецквест, получил спецхрень, воткнул в центре - мертвые, идите лесом, а захотите вернуть, сделайте то же самое)