|
Постараюсь коротко. ИМХО.
1. Когда сумерки - видно плохо, но интересно играть. При условии, что ХОРОШО знаешь полигон. 2. Когда темень - интересно играть, но почти не реально играть без оборудования (ПНВ), чтобы хотя бы в группе 1 был (на 3-10 человек). 3. Если НЕТ оборудования, то становишься мясом, которое косят или при массовых передвижениях или поштучно пока лежишь/ползешь в темноте (снимают, конечно, обладатели ПНВ). 4. Ни доказать, ни вообще увидеть не реально. В сумерках не раз видел, что маклауды размножаются. К ночи их явно больше. 5. Единственный плюс в ночи - если играть с трассерами, становится очень ярко и значительно честнее, так как трасерные шары могут четко указать попадание в тело (пружиня от тушки или застревая в обмундировании). Ну и в целом красиво. 6. Еще один небольшой плюс - когда орги жестко ограничивают ночную фазу: малая часть полигона и урезание задач. Тогда становится поинтереснее.
В итоге лично мне совершенно не нравится играть ночью, я не имею ПНВ и не планирую его покупать, такие как я тупо становятся мясом. Предпоследняя моя ночная игра была псковское открытие, где всю ночь я ходил до вражеской базы, там уходил в режим ползуна, довольно быстро умирал и плелся в мертвяк. Удовольствие доставило только то, что наша группа довольно толково обменивалась информацией и легко собирала общие штурмы. Плюс там же на игре был жесточайший косяк - люди с ранениями продолжали сидеть в окопах базы и сбивали с толку своими фонарями, а еще куча народу плелась через полигон в "вертолете" (палила позиции, тупо наступала на ползунов). В общем мне ночные игры малоинтересны, по возможности избегаю.
Знаю и уважаю организаторские таланты Кибы (жаль пропустил Домино, уже всю плешь мне проели офигенными отзывами), рискну дать свою рекомендацию, как меня заманить на игру. Опять же ИМХО. 1) Малый размер полигона и малое расстояние от мертвяка до боевой зоны. Когда более 1 км до мертвяка, ночью теряется до 70% лс в переходах (если нет подсветки в мертвяке). 2) Применение пиротехники и трассеров. Причем было бы не плохо видеть на полигоне какие-то постоянно светящиеся объекты/предметы (для ориентира и для поднятия настроения). 3) Очень простые задачи и сценарий 4) Желательно иметь две фазы - день-сумерки и ночь. Дневная фаза - более широкий набор задач, больше полигон, больше игровых точек. Ночная - наоборот.
_________________ Стратегические просчеты невозможно компенсировать тактическими успехами. © фон Клаузевиц
|