|
СЦЕНАРИЙ Приватной страйкбольной игры «Все оттенки войны» upgrade 12/06/2014
Дата проведения: 14.06.2014 Полигон: (описание) прямоугольный участок смешанного леса, рассеченный посередине широкой дорогой либо линией ЛЭП. Название полигона и способ доставки до него будут раскрыты за несколько дней до игры. #НЕКАННЕЛЬЯРВИ Организаторы: Эхо Войны, Черные лисы, S.I. Правила: классический страйкбол образца 2003 года (в версии ОСК СПб) Длительность: 10 часов
Тайминг игры: Построение 11:45 – 12:45 (Деление, Штаб, выход на точки старта) Начало игры: 13:00
Игра состоит из 3 фаз. 1 фаза – «Расстановка»-3 часа- 13:00-16:00 2 фаза – «Рокировка» - 3 часа – 16:01-19:00 3 фаза – «Большая убивашка» - 4 часа – 19:01 – 23:00
Окончание игры: 23:00 Итоговое построение: 23:30-23:45 в ЖЛ
Деление сторон: 50% (белые) vs 50% (зеленые)
Смысл игры и движение фаз. ФАЗА-1. РАССТАНОВКА. Стороны расставляют свои "маркеры" на чужой территории. "Маркер" несет любой игрок стороны одного с "маркером" цвета. Противник на фазе «расстановка» к чужим маркерам прикасаться не может, независимо от того, где они находятся. В момент после гибели «несуна», маркер должен быть воткнут в землю вертикально.
ФАЗА-2. РОКИРОВКА. На этой 3-х часовой фазе любой игрок любой стороны может снимать, переносить и устанавливать в любом месте полигона маркеры любого цвета. Это – ключевая фаза игры. Ее эффективность определит будущую победу.
Крайне важно оперативно «зачистить» свою территорию от маркеров противника и своих «маркеров-подкидышей». Очень важно контролировать пространство отчуждения вдоль границы, не позволяя ударным группам противника проникать на свою территорию.
В 19:00 маркеры должны быть воткнуты в грунт, воду, ручьи, деревья, мостки, болотины, тушки поверженных врагов и т.п. Невыполнение конкретного данного условия игроками в конкретный момент времени приравнивается к несознанке. Лежащие на земле маркеры будут установлены вертикально.
ФАЗА-3. БОЛЬШАЯ УБИВАШКА С момента начала третьей фазы и первыми сумерками, к маркерам запрещено прикасаться всем, кроме спецпредставителей ООН. Спецпредставители появляются только в этой, третьей, фазе игры. Задача стороны простая: провести «своего» спецпредставителя по «своим» маркерам, расположенным на территории противника и сфотографировать его у каждого. Перед снимком сторона должна в присутствии спецпредставителя 30 мин контролировать точку с "маркером". Каждый снимок приносит 1 очко стороне.
Если при этом спецпредставитель видит «свой» маркер на «своей» территории – сторона получает минус очко. Продумывайте маршрут.
Если он во время движения видит «чужой» маркер на «своей» территории – также минус очко. Рекомендация та же. «Чужой» маркер на чужой территории интереса у спецпредставителя ООН не вызывает.
Цели и задачи сторон: Обе стороны должны установить 4 своих "маркера" на территории противника и провести к ним в 3-й фазе игры спецпредставителя ООН, заработав таким образом 4 очка.
Респаун и точки входа. Время нахождение в респауне игроков сторон составляет 30 минут кратного «00» времени. Броня не дает преимуществ. Выход всех за кипер одновременный. Оживление при пересечении линии киперной ленты, блокирование респаунов ЗАПРЕЩЕНО, сторона нарушившая этот запрет, будет наказана по очкам.
Респаунов сторон в игре 2 (по кол-ву сторон). Имеют любую геометрическую форму, отличную от треугольной. Изначально они отмечены на игровых картах. Чужим респауном пользоваться нельзя.
Респаун спецпредставителей ООН (ВИП-персонажей) имеет треугольную форму и составляет плавающую величину времени, но не чаще 2 раз в час. При этом, игротехнически, инспектора ООН отыгрывает представитель организаторов. Эти респауны не обозначены на картах. Их предстоит найти. Персонаж оживает пересекая линию киперной ленты респауна и может быть сразу убит противником.
Прочее: Ограничение по тюнингу: 140 м/с для автоматики 0,2 шаром, сплошной хронометраж Ограничение по типу магазинов: 1 бункер либо сколько угодно механических Ограничение по ёмкости: запрещены «яйца» в любых проявлениях – большие, маленькие, электрические и механические, аутентичные и покемонские, пластмассовые и реал-стил. Они ломают сценарий. Поэтому их не будет. Ограничение по точке зарядки: только в респауне стороны или рядом с респауном стороны (для живых игроков с закончившимся боезапасом, после дозарядки отсиживать время оживления не нужно). В других местах полигона дозарядка ЗАПРЕЩЕНА! На игре присутствуют четкие признаки идентификации стороны Разрешено проводить фортификацию и укрепление позиций во время игры
Выкопанные укрепления вдоль границ и по маршруту движения спецпредставителя здорово облегчают ему жизнь и дают дополнительные шансы выжить.
Спецпредставитель не сильно любопытен. Как правило, он не отходит от группы сопровождения и выполняет команды начальника конвоя. Кроме того он не вооружен и имеет ярко выраженный отличительный признак. Вместе с тем при визуальной фиксации какого-либо маркера спецпредставитель направится к нему.
Не-джентельменская игра или "игра на корову" будет наказываться (в том числе) дополнительным временем к респу спецпредставителя стороны.
|