Как разорвать «Кольцо»?Сценарий страйкбольной игры.
Дата проведения: 30 июня 2012 года.
Полигон: «Медяха» или «Подворье» (точнее будет известно к концу мая, после окончательного схода снега).
Длительность: 12 часов
Формат: приватная, по правилам
Operational Tactical AirsoftЧисленность игроков: 80-150.
Организаторы: «Эхо войны», «Черные лисы», Squadron I.
От авторов сценария.Это первая наша игра в формате
Operational Tactical Airsoft, поэтому первоначальный сценарий «Как разорвать «Кольцо»? был полностью переработан в сторону максимального упрощения, в том числе с учетом Ваших просьб, наши будущие участники. На выходе мы получили достаточно любопытный сценарий, который легко адаптируется под любую численность и любой полигон. В его основу была положена простая концепция «контрольных точек», помноженная на несколько оригинальных решений.
Для участия в данной игре предельно важно знать и неуклонно соблюдать правила
Operational Tactical Airsoft. Правила этого формата
имеют существенные отличия от традиционных правил страйкбола.
Данный сценарий продолжает сюжет проведенной в 2010 году игры «Парадиз-1».
Сценарий
преднамеренно не содержит детальных заданий для сторон (они будут в пакетах) и рассказывает лишь об общих нюансах игры (их предстоит выяснять игрокам самостоятельно).
Данная игра является
БЕСПЛАТНОЙ, возможно на игре будет небольшой неденежный сбор в виде шаров с команды на "цинк стороны", но может и обойдемся без этого.
Лопаты, мотыги, топоры, мешки - все для обустройства баз ОТШ брать свое. Хотя какое-то кол-во мешков скорее всего выдадим.
Временной график игры:Суббота, 30 июня.Построение 10:30
Начало игры 12:00
Окончание игры 00:00После игровое построение: 00:45
Далее традиционный для наших игр «праздник лета» на полигоне, с кальянами, дружескими посиделками и прочим. Невдалеке от жилого лагеря будет находиться озеро.
Воскресенье, 31 июня.Продолжение отдыха, выезд с полигона.
Оперативная обстановка.После применения ядерного оружия по поддерживающему революционеров флоту США, страна оказалась в изоляции, разделенная на 2 части. Попытки ООН стабилизировать мирный процесс привели к существованию автономного пояса безопасности, физически разделившему «Север» (силы революции) и «Юг» (силы реставрированной монархии») на 2 части. Пояс «Кольца» не позволял противоборствующим сторонам свести свои армии в финальном поединке за право объединить страну под своей идеологией. Так продолжалось до тех пор, пока разведгруппы сторон не выяснили примерное местонахождение главной станции миротворцов ООН – бункера «Кольцо», управляющего демилитаризированным поясом безопасности. Вокруг этой станции и поиска безопасных проходов сквозь «пояс «Кольца» и построен наш сценарий.
Игровые стороны:Революция («Север») 40-44%
Монархия («Юг») 40-44%
ООН («Миротворцы») 12-20%
Движок сценария.Станция «Кольцо» находится внутри пояса безопасности, её местоположение на начало игры неизвестно. На полигоне находятся 9 маяков-ориентиров, которые задают последовательность (трассировку) безопасного прохода сквозь «пояс «Кольца». Местонахождение ориентиров на начало игры неизвестно, заданы квадраты их поиска.
Трассировка прохода задается автоматикой в случайном порядке в виде выбора «вариантов прохода». Таким образом, операторы «Кольца» получают вооружение, пополнение, снаряжение извне. Эти проходы могут использоваться «Севером» или «Югом» для проникновения сквозь минный «пояс «Кольца» на территории друг - друга.
Локализовать эти ориентиры и удерживать их на время прохода своей боевой техники и армейских соединений – и есть
главная задача для сторон в этом сценарии.
Во время игры коридор сквозь «пояс «Кольца» будет открыт автоматикой
4 раза:
- в 16:00,
- в 19:00,
- в 21:00,
- в 23:00.
«Коридор прохода» открывается автоматикой ровно на 1 час.
Каждое время открытия коридора соответствует своему «варианту прохода», он сообщается автоматикой
по каналу организаторов 02.
Стороны должны локализовать свои ориентиры (в строгом соответствии с «вариантом прохода») и удерживать их минимум полчаса, пока колонна бронетехники идёт сквозь «пояс «Кольца». На ориентирах («маячках-вехах» сквозь минные поля) необходимо поставить отметки своего цвета, подтверждающие факт контроля. Отметки ставятся цветными маркерами на карточках контроля ориентиров. Ставить отметки за противоположную сторону
категорически запрещено. В случае, если ориентир взят противником, он вправе маркером своего цвета зачеркнуть отметку врага – в этом случае проводка колоны бронетехники последнему не засчитывается. Зачеркивать пустое поле заблаговременно, если там нет отметки противника –
запрещено. Если отметка стороны стоит на ориентире, который не участвовал в трассировке прохода – колонна считается уничтоженной (ложный ориентир-мины, артналет).
Всего можно «провести» только 4 колонны войск – по числу появления проходов в «поясе «Кольца».
Для простоты, революционерам «Севера» присваивается «ЗЕЛЕНЫЙ» цвет, а силам монархии «Юга» - «СИНИЙ».
Подсказать какие именно ориентиры нужны при конкретном «варианте прохода» поможет интерактивная карта, расположенная в кол-ве 2-х экземпляров в разных частях укреплений станции «Кольцо».
Интерактивная карта.2 экземпляра этого устройства находятся на станции «Кольцо», в разных ее частях, удаленных друг от друга. Установлена она будет таким образом, чтобы в мощную оптику боец имел возможность дистанционно получить с неё данные.
Вот ее схематичное устройство:
При выборе «варианта прохода» интерактивная карта подсвечивает необходимые стороне точки ориентиров:
Далее индикаторы на интерактивной карте связываются с физическими ориентирами на местности – и после их взятия начинает движение колонна войск:
Ориентиры.Находятся на местности, содержат карточку контроля и 2 маркера (цветов сторон). Точное их местонахождение на начало игры неизвестно, в конвертах с заданиями находятся квадраты поиска.
Все записи в карточку контроля ориентира делаем только во время работы коридора, т.е.:
-16:00 открыт коридор прохода по такому-то варианту на 1 час (до 17:00)
-в это время можно делать записи в карточке (отмечать, что "удерживали", отмечать что "отбили" - вычеркивая "удержание").
Точка «респауна».Согласно Правилам ОТА выбран «респаун» по пункту 10.7.:
8 оживлений по решению оперативного тактического штаба стороны.
Ограничения на игру.Согласно правилам ОТА, играем по пункту 7.4.:
или механические магазины, или 1 бункерное устройство. Добавим, что электро - механические бункера разрешены исключительно для пулеметов.
В остальном – руководствуемся Правилами
Operational Tactical Airsoft и здравым смыслом.
Организаторы очень сильно просят участников не разрушать игровой инвентарь, он еще нам пригодится. Всем нам, на других играх.
Также мы советуем еще раз тщательно взвесить свои силы перед игрой, формат
ОТА довольно непрост, соответствовать ему трудно.
Фотографов допускаем только аккредитованных у организаторов (тайно на мобилу снимать можно из-под полы).
Все графические примеры условны и для наглядности: на игре могут отличаться.
Вопрос "как узнать какая кнопка отвечает за какой "вариант прохода"? - не задавайте, не скажем.
Несколько слов о "жетонах" (dog-tag'ах).Для игры будут изготовлены жетоны в некотором количестве, мы пока не знаем в каком виде. Будем надеяться, что в приличном. Жетоны- это суть формата ОТА.
Желание многих оставить себе "на память" мы понимаем, хотя и не разделяем.
Для таких товарищей мы поставим в жилом лагере копилку

и озвучим их себестоимость, считаем это наиболее правильным подходом в данной ситуации.