|
КОД ДЛЯ ОТКРЫТИЯ ДВЕРЕЙ: 1) По периметру полигона будут размещены схроны с частями кода. Схрон может находиться на дереве, в коробке, кейсе, зарыт в снегу и т.д. 2) Поиск и порядок вскрытия схронов производиться в порядке очереди, которую будут доводить организаторы на месте командирам сторон, наводя на схрон по улитке и обозначая приметы для поиска. 3) В схроне будет два конверта и одна фишка. Та сторона, которая первая вскроет схрон, забирает конверт цвета своей команды и фишку. После этого конверт и фишка должны быть доставлены в штаб стороны. Фишку при транспортировке до штаба можно отчуждать. Конверт при уничтожении транспортной группы сбрасывается на месте уничтожения. Забирать конверт противника нельзя, его можно удерживать на месте сброса. Из штаба конверты и фишки не отчуждаются. 4) При доставке конверта в штаб, сторона получает координаты следующего схрона, поэтому имеет смысл схроны удерживать, после вскрытия, что бы противник не забрал свой конверт. 5) Фишки имеют один или два цифрового номера. Один номер обозначает номер схрона, для контроля очередности вскрытия схронов, второй номер открывает одну цифру инвентарного номера сервера. Если нет второго номера, то фишка дает в дальнейшем одну подсказку при разгадывании кода. 6) Если сторона не вскрывает схрон, то она может получить свой конверт, после того, как противник оставит схрон или если они его отобьют. 7) Задача каждой стороны собрать максимальное количество конвертов, и максимальное количество фишек. 8) В конвертах будет находиться часть кода, это может быть буква, часть слова или слово целиком. Сторона вскрыв все схроны получает 70% кода. Код, это известная цитата, афоризм или поговорка одного из Великих полководцев. Каждая пустая фишка дает одну подсказку, т.е. букву, слово или часть слова из кода. В случае, если сторона не получает фишки и не может составить кодовую фразу, то она будет код вводить наугад. В случае ошибки, зона звери в бункер будет подорвана, с сохранением самой двери. 9) В двух бункерах будут находиться по два сервера. Один из этих 4 серверов правильный. Для того, что бы захватить правильный сервер, требуется собрать все фишки с номерами. Если фишек не будет хватать, то придется недостающие номера угадывать. Сервер нужно доставить на базу своей стороны. Можно доставлять стороне только по ОДНОМУ серверу, одновременно 2, 3 или 4 нельзя. В случае, если будет выбран не правильный сервер, то в процессе транспортировки сработает часовой механизм и он взорвется. Пустые фишки с подсказками можно также использовать для открытия не достающих цифр номера. 10) Подрыв антены связи КНР приносит стороне 3 дополнительных фишки. Производить подрыв можно в любое время с момента старта игры.
КАРТЫ: 1) В штабе каждой стороны будет вывешена карта формата А3, не менее, на которой будет разбивка по квадратам, обозначена полярная станция, обозначены мертвяки сторон и штабы сторон. На данной карте так же будет указанно место первого схрона, с которого начинается поиск кодов и фишек. Командир стороны будет отмечать вскрытые схроны в процессе игры. 2) В процессе игры организатор, курирующий сторону, будет выдавать последующие квадраты со схронами 3) В группе перед игрой будет выложена карта для распечатки игроками, на которой будут указаны точки старта сторон, координаты полярной станции, координаты мертвяков и штабов. 4) В штабе так же будут находиться карты формата А5 в количестве 1 карта на одну команду стороны.
ШТАБ: 1) Штаб является респаунтом из мертвяка 2) Штаб не участвует в боевых действиях, его не штурмуют, из него не ведут огонь, по легенде, это гражданский ледоход, с которого высадился десант. Штаб будет обозначен кипером и флагом.
|