Сценарий страйкбольной игры «Ровербол».Временной график игры.Регистрация участников -
с 9:30Построение 11:00
Начало игры 12:00Окончание игры 18:00Смысл и описание игры.На игровом поле находятся две пары ворот и точка «зеро», содержащая на начало игры мяч и вымпелы сторон. Пространство вокруг ворот стороны и сами ворота называется «хоум». «Респауны» сторон расположены за так называемой линией «хоум» (см.схему - обозначение "респауна" -литера "М"):
Начиная игру, сторона должна выдвинуться к точке «Зеро», захватить один из вымпелов противника (или оба сразу - как повезет) и доставить его (их) к точке «хоум» противника, повесив на нее. Это называется термином «активировать / открыть хоум» - после этого в данные ворота противника можно забивать гол при помощи мяча. До активации хотя бы одного «хоума» противника, стороне нельзя прикасаться к мячу. Также, на протяжении всей игры, стороне нельзя прикасаться к вымпелу своего цвета - его использует исключительно противник для активации «хоума».
Мяч по полигону можно переносить в руках или используя передачи ногами, как в обычном футболе. Если игрок ведущий мяч (или несущий вымпел) погибает - объект остается на земле в месте гибели игрока.
После забитого гола проигравшей стороне дается
10 мин на ввод мяча в игру, если этого не происходит - то мяч считается забитым
повторно (
по решению арбитра).
Каждое голевое очко приносит стороне, его получившей,
некоторое кол-во жетонов своего цвета распорядителю «респауна», точное кол-во указывается вместе с делением сторон.
После реализации голевого момента (гола), победившая сторона
обязана отступить порядка 200 метров от «хоума» противника, чтобы дать последнему возможность ввести мяч в игру.
Нюансы, связанные с использованием жетонов.На данной игре мы учимся использовать такой элемент формата О.Т.А., как жетоны. Жетоны стороны при регистрации получает каждый игрок, в случае его гибели - противник попытается этот жетон изъять (снять). Выйти из «респауна»
можно лишь при наличии жетона своей стороны, некоторый их запас будет хранится в «респауне» у представителя организаторов.
Обратно, трофейный жетон дает возможность дозарядки в «респауне»: 1 раз за 1 трофейный жетон 1 игроку (из заранее сданных запасов).
Жетоны переносятся на бечеве на шее игрока: и жетоны своей стороны, и трофейные.
В данной игре мы играем без раненых, поражение игрока по Правилам Страйкбола в версии ОСК.
Отличием является отыгрывание «убитым» динамического поражения пулей: упал, судороги, «лежу-агонизирую». «Убитый» лежит на месте с красной повязкой, пока идет бой, «активная движуха», стрельба. За это время любой живой игрок может изъять у него все имеющиеся в наличии жетоны. Если «убитый» встал и с повязкой движется в «респаун», то жетоны отнять уже нельзя. Момент между «лежу» и «иду в респаун» субъективно определяется «убитым» и не может быть оспорен никем.
«Респаун».У каждой из сторон он свой,
кратный 20 минутам.Оживление происходит при пересечении линии «хоум».
Оживать можно только при наличии «своего» жетона. Если его "сняли" - его выдаст организатор в "респауне".
Если у организатора они закончились: сиди и жди голов и удачливых мародеров!Прочие ограничения на игру.Ограничение по тюнингу-
М140. Проверим всех незнакомых персонально!!
Ограничение по магазинам:
любое кол-во механ + один бункер+ один лоадер.Шары переносятся только в магазинах и в лоадере, и никак иначе. Никаких пакетиков с шариками в карманах! Уважайте себя и других!
Пополнить запас шаров можно в «респауне», из заранее сданного и подписанного именного пакета-в обмен на 1 трофейный жетон противника.
Судьи.Представители организаторов будут находиться в точках «респауна» и один арбитр будет «в поле» - его роль состоит в фиксации голов в ворота, он сопровождает мяч, он же дает команду на выдачу «премии» стороне за забитый гол.
В целом, перед игрой мы рекомендуем полностью ознакомиться с Правилами
О.Т.А., чтобы иметь представление к чему мы стремимся. Игра "Ровербол" - первый шаг в этом стремлении.