Расписание игр и мероприятий на Август 2012 года:
|
GROUND CONTROL 2012
UNFINISHED BUSINESS
Дата проведения: 11.08.2012
Построение: 11:00
Старт игры: 12:00
Окончание игры: 20:00
Полигон: Канельярви
Соотношение сторон: 1-1, стороны делятся на сквады, числом в зависимости от кол-ва участников
Правила: ОСК (за исключением "ранений")
---------------------------
ХУД. ЧАСТЬ:
После ожесточенных боев в сентябре 20ХХ г. стороне Западной коалиции удалось получить подавляющий контроль и продвинуться в глубь территории. Однако сторона Восточного блока стояла насмерть за каждый метр земли. С наступлением зимы активность войск обоих сторон заметно снизилась и перешла в режим позиционной войны. Понимая что долго так продолжаться не может, летом 20ХХ года стороны одновременно начинают готовить массивное наступление по фронту, стягивая резервы и мобилизуя всё новые средства уничтожения противника.
---------------------------
СТОРОНЫ, СПЕЦИАЛИСТЫ
Сторона Западной коалиции (Сине-белый флаг)
Сторона Восточного блока (Красно-желтый флаг)
Структуры сторон:
- Командир стороны. Имеет при себе карточки бонусов I уровня.
- Командиры сквадов. Обозначен нарукавной повязкой, имеет при себе карточки бонусов II уровня.
- ВУС «Инженер» 1 на сквад. Обозначен нарукавной повязкой, имеет при себе электронное устройство для взлома и обезвреживания взрывчатки, инструмент для ремонта объектов, средства для минирования КТ, карточки бонусов III уровня.
- ВУС «Снабженец» 1 на сквад. Обозначен нарукавной повязкой, имеет при себе не отчуждаемый контейнер с боеприпасами, карточки бонусов III уровня.
- ВУС «Медик» 1 на сквад. Обозначен нарукавной повязкой, имеет при себе сумку с портативным полевым дефибрилятором, карточки бонусов III уровня.
- Бойцы сквадов
---------------------------
ЗАДАЧИ СТОРОН:
1- Постановка линии фронта путем захвата и удержания контрольных точек в зоне БД, получение очков.
2- Уничтожение живой силы противника в зоне БД с перевесом соотношения потерь.
---------------------------
КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ:
Точки Альфа, Браво Чарли и тд. (количество масштабируется в зависимости от заезда) Каждая из которых представляет собой слабо укрепленную позицию круговой обороны, с установленным в центре флагштоком, двумя флагами (Восток/Запад). За захват и удержание точки стороне начисляются очки равные времени удержания в минутах. Захват точки и отсчет очков осуществляется путем захвата позиции, затем поднятием флага стороны.
При артиллерийском обстреле, минометном обстреле, поражении крылатыми ракетами, все бойцы находящиеся в зоне поражения (определяющейся игротехником) считаются убитыми, однако отсчет очков стороне не прекращается и флаг стороны не опускается до факта захвата точки противником.
--------------------------
КАРТОЧКА БОНУСА I УРОВНЯ:
Каждый командир стороны имеет при себе карточки бонусов I уровня. При гибели он обязан передать одну карточку ближайшему противнику. При наличии у командира стороны карточки бонуса I уровня вражеского командира стороны, он имеет право обменять её в любое время на бонус I уровня.
--------------------------
КАРТОЧКА БОНУСА II УРОВНЯ:
Каждый командир сквада имеет при себе карточки бонусов II уровня. При гибели он обязан передать одну карточку ближайшему противнику. При наличии у командира стороны карточки бонуса II уровня вражеского командира сквада, он имеет право обменять её в любое время на бонус II уровня.
--------------------------
КАРТОЧКА БОНУСА III УРОВНЯ:
Каждый специалист ВУС имеет при себе карточки бонусов III уровня. При гибели он обязан передать одну карточку ближайшему противнику. При наличии у командира стороны 5 карточек бонуса III уровня, он имеет право обменять её в любое время на карточку бонуса II уровня, для дальнейшего её обмена на бонус в любое время.
--------------------------
КАРТОЧКА УБИТОГО:
У каждого бойца в наличии при себе имеется определенное количество карточек убитого. При гибели бойца и его попадании в мертвяк он обязан сдать одну карточку в специальный контейнер. В течении БД, в зависимости от потерь сторон, возможны специальные квесты, бонусы и килл страйки. В течении и по окончании БД ведется подсчет потерь сторон.
---------------------------
БОНУСЫ I УРОВНЯ
ПОДКРЕПЛЕНИЕ:
Бонус I уровня. Дает возможность единовременно оживить весь л/с в мертвяке.
МОБИЛИЗАЦИЯ РЕЗЕРВОВ:
Бонус I уровня. В течении 1 часа, время нахождения в мертвяке сокращается вдвое.
ШПИОНАЖ:
Бонус I уровня. Отнимает у противника по итогам игры 30 единиц очков.
---------------------------
БОНУСЫ II УРОВНЯ
МОБИЛЬНАЯ ГРУППА:
Бонус II уровня. Стороне дается возможность единовременной высадки тактического десанта, в любое место в зоне БД. В количестве 8 человек, из которых один командир сквада.
МИНОМЕТНЫЙ РАСЧЕТ:
Бонус II уровня. Стороне выдается миномет, переносимый расчетом из четырех бойцов (Командир сквада, ВУС «Снабженец», ВУС «Инженер», боец наводчик). Минометный расчет имеет право производить обстрел любой прилегающей контрольной точки или артпозиции, с контрольной точки принадлежащей стороне расчета. Боекомплект миномета составляет один ящик с тремя минами. Дополнительный боекомплекты можно получать путем обмена их на карточки бонусов III уровня. При гибели командира сквада и/или минометного расчета, миномет сдается в мертвяк без возможности дальнейшего использования.
УПРАВЛЯЕМАЯ РАКЕТА БПЛА:
Бонус II уровня. Запуск управляемой ракеты БПЛА, при условии управлении БПЛА оператором своей стороны. Радиус действия обзора БПЛА, детонация в месте определяемом направлением камер БПЛА.(определяется игротехником)
ПЗРК
Бонус II уровня. Стороне выдается ПЗРК, дает возможность сбивать БПЛА в зоне видимости стрелка, путем наведения на цель (лицом в сторону БПЛА, шахтой ПЗРК под углом 45") и запуском снаряда.
ДОСТАВКА СНАБЖЕНИЯ
Бонус II уровня. Стороне "парашютом" в определенной точке сбрасывается контейнер с доп. средствами поражения противника. (гранаты, мины, карточки бонусов, количество и вид средств в контейнере каждый раз меняется)
АППАРАТУРА РЭБ
Бонус II уровня. Стороне выдается комплекс РЭБ (радио-электронной борьбы). При его активации на любой КТ, он глушит сигнал с БПЛА исключая его связь со станцией слежения.
БОМБА С ЧАСОВЫМ МЕХАНИЗМОМ
Бонус II уровня. Стороне выдается чемоданчик с бомбой оснащенной часовым механизмом. Может быть использована для выведения из строя артпозиции или станции БПЛА. Обезвреживать бомбу может любой боец путем перерезания одного из трех проводов, либо ВУС «Инженер» с помощью электронного устройства для взлома и обезвреживания взрывчатки.
----------------------------
КВЕСТЫ И ИНЫЕ ОБЪЕКТЫ
АРТИЛЕРИЯ:
В зоне БД находится артиллерийская позиция с установленным орудием дальнего радиуса действия. Владение артпозицией засчитывается стороне, при наличии на ней личного состава в количестве командира сквада, специалиста ВУС «Снабженец» и специалиста ВУС «Инженер» одновременно.(контроль осуществляется игротехником) При владении артпозицией, командир сквада имеет право произвести выстрел по одной контрольной точке раз в 30 минут. Артпозиция может быть выведена из строя путем минометного обстрела или подрывом взрывного устройства с таймером сроком на 1 час, с последующей возможностью её ремонта специалистом ВУС «Инженер». При минометном обстреле все бойцы находящиеся в зоне поражения на позиции (определяющейся игротехником) считаются убитыми.
СТАНЦИЯ БЕЗПИЛОТНЫХ РАЗВЕДЧИКОВ:
В зоне БД находится станция слежения БПЛА. Оборудована терминалом для контроля за полетом БПЛА с помощю GPS, радиостанцией для получения сведений с БПЛА. При нахождении на ней расчета из двух человек (командир сквада, ВУС «Инженер»), оператор станции имеет право, направлять БПЛА в любую точку в зоне БД, получать по запросу любые сведения в зоне видимости БПЛА.
Станция БПЛА может быть уничтожена путем установки на ней специалистом ВУС «Инженер» взрывного устройства с таймером. По истечении таймерного времени, происходит детонация и выведение станции БПЛА из строя сроком на 1 час с последующей возможностью её ремонта специалистом ВУС «Инженер».
ХРАНИЛИЩЕ ДАННЫХ
В зоне БД находится скрытое хранилище данных с электронным ключом для запуска крылатых ракет с терминала. Координаты хранилища неизвестны. Разведка предполагает что, координаты находились на самолете разведчике, сбитом над зоной БД в прошлом году. Примерное место падения самолета было определено. Также известно что второй пилот успел покинуть самолет, однако при приземлении запутался в кронах деревьях, в последствии был убит войсками Западной коалиции. При запуске крылатых ракет они поражают все контрольные точки противника.
---------------------------
НОСИМЫЙ БОЕКОМПЛЕКТ:
Любое количество бункерных и/или механических магазинов. Заряжание магазинов ТОЛЬКО в непосредственной близости (не более 1м) от контейнера с боеприпасами специалиста ВУС «Снабженец».
---------------------------
ГИБЕЛЬ БОЙЦА:
По правилам ОСК за исключением:
При попадании игроки считаются тяжело ранеными, находятся в положении лежа в течении 1 минуты (считайте до 60) и сигнализируют желтой повязкой (будут выданы), оповещать голосом о помощи запрещено, за этот период времени ВУС «Медик» может оказать ПМП путем применения портативного полевого дефибрилятора и реанимации бойца.
---------------------------
МЕРТВЯК:
Время нахождения в мертвяке равно 30 минут личного времени. Вход в мертвяк в строго определенном месте, на входе сдается одна карточка убитого.
---------------------------
ИНВЕНТАРЬ
Для всего инвентаря, объектов и квестов будут предусмотрены памятки/инструкции по применению, также везде будут присутствовать игротехники. ОДНАКО убедительная просьба прочитать сценарий зарание и задать вопросы если они у Вас возникли.
---------------------------
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ СТОРОН:
- Суммарное количество очков времени удержания точек
- Линия фронта на конец ведения БД
- Соотношение потерь
- Статистика перемещения линии фронта за время игры
- Статистика потерь л/с за время игры
---------------------------
ПОРЯДОК ДОПУСКА КОМАНД НА ИГРУ:
Для участия в игре Вам необходимо оставить заявку в этом топике.
- Команда
- Камуфляж
- Кол-во бойцов
Обращаю ваше внимание что команда [OpFor] будет рада видеть на этой игре команды вне зависимости от их принадлежности к каким либо сообществам.
Заявки принимаются вплоть до 9.08.12г.
Также очень приветствуется желание зарание быть командиром стороны, сквада, бойцом с ВУС. Для более подробного инструктажа перед игрой.
---------------------------
Следите за дополнениями и обновлениями!!! Это ещё не всё!
«ТСС - Тот Самый Страйкбол»
Дата проведения 18-19 августа 2012 года.
Длительность игры 24 часа или до выполнения игровой задачи.
Построение 14-00
Начало игры 15-00
Полигон Орехово.
В сообществе ходят разговоры, про то, что игры уже стали не те, что не хватает суточных форматов, что сценарии пишутся слишком сложные и непонятные. Что люди скучают по Тем Самым играм их страйкбольной молодости. И вот мы решили вспомнить и провести игру подобную периоду «Золотого века» страйкбола 2004-2006 годов.
В игре участвуют 3 стороны: Зеленые, Синие и Желтые. Каждая из сторон имеет базу, на базе находится флаг соответствующий цвету стороны. Деление по численности 1 к 1 к 1.
Задача: захватить оба флага сторон противника, при этом не потеряв свой собственный. Условием победы и досрочным окончанием игры будет считаться установка всех 3 игровых флагов на своей базе.
Место под базу определяется командованием стороны в течение первого часа игры, в данный час захват флага запрещен. Место для установки флага должно находится на территории базы, иметь размеры 2х2 метра и маркируется черно-желтым кипером. Отбитый у противника собственный флаг должен быть возвращен на базу и установлен в обозначенном месте. В это же место требуется устанавливать захваченные флаги противника. Вынос флагов стороной из обозначенной зоны запрещен.
Место под базу выбирается 1 раз, перемещать базу в процессе игры запрещается. Укрепление базы приветствуется.
В случае «смерти» бойца, несущего флаг, флаг втыкается в землю на месте. Запрещается умышленное долгое ношение флага по игровой территории.
В случае ситуации, когда одна из сторон захватила чужой флаг, удерживает вместе со своим и ушла в глухую оборону, то разрешен союз 2 других сторон для совместного штурма базы первой стороны. Дележ захваченных трофеев на совести сторон.
На начало игры известны только зоны, где могут быть расположены базы сторон. Зоны разыгрываются командующими сторон на построении. Стороны начинают с точек старта.
Мертвяк один общий для всех. Оживание происходит в 100 метрах от границы мертвяка.
Время отсидки: 1 час. При наличии бронежилета или каски: 45 минут. При наличии бронежилета и каски: 30 минут.
Бронежилетами считаются оригинальные жилеты, а также плейт-керриеры и Цирасы с полновесными репликами бронепластин.
Доброго времени суток. Команда [OpFor] рада сообщить вам о проведении игры Operation Nīmrūz. Этот инфо топик будет постоянно пополнятся новой информацией, инструкциями и пред игровым промо. Мы подготовили интересный сценарий с огромным количеством квестов, как известных на начало игры, так и "конвертных". Огромное количество экшена, спецмиссий и адреналина обеспечено. В игре будет применено много антуражного реквизита.
События игры будут разворачиваться вокруг действий контингента ISAF и противоборствующих им Талибов
"Operation Nīmrūz" 2012
Дата проведения: 25-26 августа.
Продолжительность: 24 часа
Построение: 25.08.12 в 13.00
Старт игры: 25.08.12 в 14.00
Окончание игры: 26.08.12 в 14.00
Полигон: Каменка
Соотношение сторон: 1-1, Талибан 50%, ISAF 50% (из которых 10% спецназ)
Правила: ОСК (за исключением отдельно оговоренных моментов)
---------------------------
INTRO:
В отдаленной провинции Нимруз Афганистана заметно активизировались Талибы, делая не возможным переброску ресурсов и личного состава через эту провинцию. Для устранения угрозы и предотвращению закрепления Талибана в секторе, командование ISAF начинает подготовку по переброске контингента с соседней крупной базы. Ситуация осложняется тем, что в равнинные местности провинции пригодны для выращивания опиумного мака. Агенты ЦРУ сообщают, что в провинции ведется активная деятельность по производству наркотиков и действует уже налаженный наркотрафик в Пакистан.
Предварительная разведка с применением ПБЛА не помогла установить местонахождение лабораторий или баз Талибана, сведя на нет возможность обстрела крылатыми ракетами. Командование решает незамедлительно выслать передовую группу, для сбора информации, но они не успевают закончить строительство опорной базы и как следует закрепится. Часть отступает, с другой частью теряется связь...
Настало время решительных мер, контроль над сектором должен быть установлен в кротчайшие сроки, и командование ISAF мобилизует все имеющиеся ресурсы. На роль командующего контингентом назначают Полковника Феррандо (Крестный) и комендантом базы штаб-сержанта Ковальски, которым поручено установление контроля над провинцией. Так же весомым аргументом в борьбе с Талибаном сыграют присланные на помощь Силы Специального Назначения Армии и Флота США.
---------------------------
СТОРОНЫ, РОЛИ
1. ТАЛИБАН
1.1. Эмир Сабах - (организатор) теневая фигура, руководит через посредников, назначенных лично им.
1.2. Полевые командиры - полевые командиры, назначенные лично Эмиром
1.3. Боевики Талибана - рядовые участники
1.4. Обслуживающий персоонал\хирурги и тп - организаторы.
2. ISAF
1.1. Штаб (HQ) - (организаторы) руководят общим игровым процессом, Силами Специального Назначения.
1.2. Командующий контингентом - (организатор), руководит всеми соединениями на глобальном уровне, за исключением Сил Специального Назначения.
1.3. Штаб-Сержант - (организатор), комендант базы, отвечает за обеспечение порядка на базе, выдает необходимое снаряжение для спец миссий, руководит обороной базы.
1.4. Коалиционные войска - рядовые участники, среди них назначаются командующие рот.
1.5. Силы Специального Назначения - игроки, к которым будут предъявлены особые требования, необходимые для выполнения спецквестов. Намекну: потребуются EOD, Recon, PJ, CCT\AFSOC и операторы для Direct Action. Подробности позже.
---------------------------
ГЛОБАЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ СТОРОН:
1. ТАЛИБАН
1.1. Установления устойчивого наркотрафика
1.2. Ведение партизанской деятельности, мешающей ISAF доминированию в провинции
2. ISAF
2.1. Создание опорного пункта
2.2. Установка блок постов 3 шт
2.3. Препятствие наркотрафику
2.4. Уничтожение Талибана, схронов, лабораторий.
---------------------------
Вся остальная информация будет добавлена в ближайшее время. Следите за обновлениями!
PS.: Условно Открытая Игра , приглашаем старых друзей, не взирая на принадлежность к сообществам.
Рады пригласить также новые и не очень команды, имеющие желание и способные принять участие в динамичной игре, предусматривающей скоординированные действия и последовательное решение сложных игровых задач..
PPS.: Антураж приветствуется.
Организаторы: "Эхо Войны", "Чёрные Лисы", Squadron I, GEUZEN.
Длительность: сценарная игра 6 часов, или до выполнения всех миссий игры. Фестиваль (при наличии желающих) - около 8 часов.
Формат игры: трэш-игра с элементами О.Т.А.
Количество участников: 60-130
Серия игр: Эпоха Мертвых (ЭМ-3).
Используемый полигон: Келози. Сценарий адаптирован именно под этот полигон.
Регистрация: закрытая.
Нам интересны и команды, и увлеченные этой идеей одиночки (их мы сведем в созданные подразделения). Чтобы зарегистрироваться, напишите СЮДА по форме:
1. Команда
2. Камо
3. Мин-макс численность (разрыв 2 бойца)
Обращаем внимание участников, что игра проводится по правилам страйкбола в версии ОСК СПб с некоторыми модификациями, в игре также использованы элементы О.Т.А.
Регистрация на игру открытая, тем не менее организаторы вправе отказать Вам, если сочтут это необходимым. Кроме того, будет выслано некоторое кол-во приглашений традиционным участникам ОТА-игр.
Игра планируется как проект вне политики, мы не делаем различий относительно членства в обществах, клубах и объединениях.
Данная игра построена на вымышленной вселенной произведений А.Круза "Эпоха Мертвых". В игре активно и постоянно используется ролевой элемент.
Трэш-проект содержит элементы насилия и жестокости, физического контакта между игроками. Если Вы не уверены в своих силах, предпочитаете гламурный страйкбол и опасаетесь за свою психику - воздержитесь от участия в этой игре.
Трэш-проект будет объединять 3 параллельных процесса: тематическая тусовка вблизи респауна для возможных "зрителей", МОРГ-Арена для "убитых" и сценарная игра на полигоне для "живых" участников.
Сюжет.
Интерлюдия.
Более двух лет прошло с момента Катастрофы. В разных странах и на разных континентах ее назвали по-разному: Беда, @издец, Инцидент, день Гнева. Важен стал итог: цивилизация прекратила существование. Крупные города и индустриальные центры пали, захлестнутые волной ожившей нежити. Остатки человечества откатились в леса и в границы небольших городов, где создавали анклавы и учились жить заново. В новых условиях. Радуясь каждому новому дню.
Вирус "шестерка", поднимавший трупы, господствовал на планете. Остатки человечества лишились большинства сопутствующих цивилизации заболеваний: от гриппа до ВИЧ- инфекций. Их возбудители просто перестали существовать - "шестерка" нетерпимо относилась к паразитам-конкурентам. И за 2 года антидот так и не был найден. Убитые вставали, чтобы в свою очередь убивать живых. Укус мертвеца или контакт с его кровью приводил к смерти и новому зомби. И всё же, люди старались выживать, в анклавах выживших налаживался быт, силовики удерживали периметры поселений и решали продовольственные и снабженческие проблемы. Теряя людей и технику, вывозили из замертвяченных городов ресурсы и знания, лекарства, станки и оружие.
А потом появились "охотники". Люди, ожесточившиеся на весь мир. Потерявшие в Катастрофе все. Они посвящали свою жизнь убийству нежити. Они приходили в тренировочные лагеря по всему миру, изучали повадки морфов и мертвецов, учились тактике истребления нежити, поиску и спасению уцелевших, корректировке и наведению артиллерийских ударов, работе в группе и в автономном рейде. Они становились первой волной атаки, их силами зачищались городские кварталы и деблокировались окруженные мертвецами форпосты. Смертность среди них была огромной. Но там, где не справлялись батальоны мотопехоты со всеми приданными средствами усиления, несколько отрядов охотников успешно решали любые боевые задачи. Платя самую высокую цену -свои жизни.
Самым крупным тренировочным лагерем на территориях, когда-то бывших Ленинградской областью России стало местечко, получившее название Пограничный. "Пограничный и ОКРЕСТНОСТИ", - говорили старожилы и инструктора лагеря. Невероятно, но к каждому новому тренировочному лагерю спустя неделю-другую начинали тянуться мертвецы, как будто чуя угрозу и стремясь с ней разделаться: быстро и немедленно. В общем, тренировочные лагеря охотников и такие беспокойные окрестности навсегда стали неразделимы. На сленге охотников такие места стали называть "Погань" - места обитания морфов и зомби. Они стали прекрасным полигоном для отработки свежеусвоенных навыков молодых охотников на зомби.
В начале мая к укрепрайону Пограничного из леса вышел окровавленный человек. Сильно истощенный, обожженный, раненый, со старым калашом с примкнутым к нему пустым магазином, с горящими глазами безумца, с окровавленным ножом и отсеченной головой морфа. Смертник, совершивший первое в своей никчемной жизни "фаталити". Заколовший "морфа".
- Я пришел умирать, - простые слова со сгустками крови вылетели из его едва шевелящихся губ. Ритуальная фраза, которую произносит каждый смертник, пересекая границы тренировочного лагеря. Тот, кому суждено стать "охотником", или быть разорванным зомби в погани.
У него - получилось. В короткий срок он прошел все ступени посвящения: от "смертника" до "мастера-охотника". Мало кто мог похвастаться двадцатью подтвержденными "фаталити" за столь короткое время. Сложно было понять, что это: безрассудность или отчаянное презрение к смерти.
В конце августа он покинул Пограничный, и, поправив снаряжение, направился в гущу леса, прямиком в направлении погани. Заканчивать однажды незавершенное дело. А спустя сутки, в том же же направлении, нещадно сжигая ценнейший сейчас моторесурс, ушло несколько звеньев транспортных вертолетов "Фармакора".
Никто не успел удивиться. Потому что через несколько часов Пограничный был атакован волнами мертвецов и оказался в осаде, а в нескольких километрах от него, в небе над сердцем погани раскрылись белоснежные купола чужих парашютов. В дело вступили скандинавы.