Страйкбол в Петербурге

СТРАЙКБОЛ ФОРУМ  |  ЭНЦИКЛОПЕДИЯ СТРАЙКБОЛА  |   КАЛЕНДАРЬ ИГР


Расписание игр и мероприятий на Июнь 2013 года:


  • Календарь

КАЛЕНДАРЬ ИГР

2013 год / Июнь

Сегодня 16 октября 2013 г.

  • 8 Июнь 2013
    • "Цель номер один", WARGAME, 08-09 июня 2013
    • Изображение

      Сценарий первой игры формата WARGAME ©
      «ЦЕЛЬ НОМЕР ОДИН»

      Обратите внимание!
      Правила игр формата WARGAME © отличаются от таковых в страйкболе.

      Дата проведения: 08-09 июня 2013.
      Полигон: Факел или Западная Каменка (уточняем до мая).
      Статус игры: открытая, по правилам WARGAME ©
      Автор сценария: “Blackwater”, L.A., USA
      Организаторы в России: Эхо Войны, Черные лисы, S.I.
      Ожидаемая численность: 40-70 игроков
      Длительность: 7 часов


      Время:
      Построение 15:30
      Начало игры 17:00
      Окончание игры 00:00
      Итоговое построение 00:30



      Деление:
      Ударно-штурмовые группы (Зеленые): 66%, предположительно 6 групп
      Гвардия (Синие): 34%, предположительно 3 группы

      Оперативная обстановка:
      Слухи о гибели диктатора Че осенью 2010 оказались преувеличены. Он выжил. Чудом, когда выпущенная снайпером пуля скользнула по нагрудной бронепластине, пробив легкий кевларовый пакет и сломав пару ребер. Верные долгу и присяге преторианцы спасли диктатора, решившего навсегда уйти в тень политики, став тайным и теневым лидером Оскантьялы.

      Так и стало, пока не появился крион. Новый элемент химической таблицы, обязанный своим появлением буйству клубков энергий, вырвавшихся на свободу, после взрыва коллайдера в наукограде Осколково. Решение всех проблем Оскантьялы. И ее проклятие – одновременно.

      Наступил момент, когда ушедший в небытие лидер должен был вернуться, чтобы взятая в кулак страна вновь совершила невозможное – стала по-настоящему свободной. Впрочем, некоторые военные из славного города Вашингтон, не без основания полагали, что некоторым лидерам лучше оставаться там, откуда они хотят вырваться. В небытие.

      Задачи игры:
      Зеленые:
      - локализовать нахождение ЧЕ
      - захватить или ликвидировать диктатора
      - обеспечить фото-доказательства гибели диктатора
      - доставить тело ЧЕ к точке эвакуации

      Синие:
      - защитить ЧЕ
      - в случае гибели ЧЕ, доставить его тело в убежище, где тайно кремировать

      Изображение

      Респаун:
      20 чистых минут на месте поражения (смотри правила и принципы WARGAME ©)

      Игровые нюансы:
      На тактической карте Единого штаба позиция персонажа ЧЕ «онлайн» не отражается
      ЧЕ не покидает границ полигона: может прятаться, может двигаться
      Изображение
      ЧЕ не имеет ярко выраженных идентификаторов, стороне «зеленых» будет предоставлено несколько фотоснимков цели
      Местоположение ЧЕ периодически фиксирует самолет разведки АВАКС


      На игре находится 3 площадки «релоада» (перезарядки)
      Точки эвакуации и крематория на начало игры противнику неизвестны
      Каждый игрок получает 3 жетона своей стороны + жетон резервиста
      Точки сбора игроков сторон на начало игры неизвестны
      Точки входа в игру на начало игры сторонам неизвестны

      Ограничение для автоматики в принципе – 140 м/с
      Ограничения автоматики для зданий и ДОТов – 130 м/с

      Ранения отсутствуют, любое попадание приводит к смерти любого игрока
      В случае досрочного окончания игры возможна дополнительная миссия по результатам, которых добилась завершившая игру сторона
      Броня не дает преимуществ

      Эффективность подразделений приоритетна над аутентичностью
      Фотографы только аккредитованные, не более 2-3 человек
      Кормить не будем

  • 15 Июнь 2013
    • Открытие сезона 2013 - 15-16 июня 2013
    • Изображение


      INFIERNO VERDE II (Зеленый Ад II)

      Дата проведения: 15-16.06.2013
      Полигон: Заходское, Озеро Двойное

      Продолжительность 24 часа

      Построение 12:30 15.06.2013
      Развод по позициям 13:20 15.06.2013
      Начало 14:00 15.06.2013
      Окончание 14:00 16.06.2013

      Преамбула: ремейк игры "Зеленый Ад" августа 2012 года. Хочется отшлифовать сценарий, исключить узкие места, выявленные на проведенной игре. Конвой подвозящий бомбы и медикаменты перестает быть ключевым объектом сценария - добавлены элементы, исключающие концентрацию сил радикалов на одном из объектов.


      Стороны:
      1. Правительственные войска (П) 55%.
      2. Радикалы (Р) - 3 группы каждая по 15% от общей численности играющих.

      Ограничения:
      Игра проводится по правилам ОСК, с дополнениями в части использования транспортных средств.

      Игровые объекты:
      1. Мертвятники радикалов, местонахождение изначально неизвестно, делаются в зонах полигона указанных организаторами. Могут быть в любой момент игры по инициативе командира стороны перенесены в любую точку игровой территории, кроме зон непосредственно прилегающих к правительственным объектам (запрещена установка в радиусе 200 метров от баз и мертвятников правительства а также ближе 100 метров от наркоплантайий и пути следования конвоя). Время отсидки 1 час (личного времени). Отсчет времени для находящихся в мертвятнике происходит только когда мертвяник установлен. При его перемещении "убитые" двигаются вместе с мертвятником, отсчет времени приостанавливается.

      2. Наркоплантации - каждая из сторон радикалов может развернуть по своему усмотрению в любое время, начиная с момента старта игры в любой точке полигона до трех наркоплантаций в течение игры (можно все три сразу, можно последовательно в любое время). Наркоплантации могут быть захвачены любой из групп радикалов или уничтожены правительственными войсками. Очки начисляются за суммарное время удержания наркоплантаций.

      3. Мертвятники правительственных войск: Основная база - служит источником подкреплений и снабжения. Госпиталь - дополнительный мертвятник. Время отсидки 1 час (личного времени).

      4. Опорные пункты правительственных войск - Блок-пост, Склад ГСМ, Арсенал, полевой Госпиталь. В Госпитале и Арсенале на начало игры будут находится медикаменты и бомбы, захват или уничтожение которых приносит очки. Опорные пункты будут укреплены и оборудованы на момент начала игры и представлять из себя имитацию "реальных" объектов (например, Склад ГСМ это укрепленный периметр порядка 50х50м с несколькими резервуарами, таким образом, оборона объектов будет непростой задачей, т.к. сосредоточить все силы в одном укрепленном бункере будет невозможно и бессмысленно).

      5. Конвой правительственных войск, который подвозит медикаменты и бомбы с Основной базы (мертвятника). Конвой может быть уничтожен и медикаменты и бомбы захвачены в процессе транспортировки. Конвой будет двигаться строго по определенному маршруту (дороге) включать в себя транспортные средства. Время выхода и количество конвоев полностью на усмотрение правительственных войск, но не чаще 1 раза в час.

      6. Точки эвакуации - всего 3 точки. Их местоположение будет объявлено за 3 часа до окончания игры и становится известно всем. Любая из групп радикалов может воспользоваться любой из точек. На момент окончания игры, будет зафиксирован контроль точки одной из сторон и осуществлен подсчет очков.


      Задачи сторон:
      1. Радикалы – выполнение различных заданий на правительственных объектах (захват и транспортировка на свою базу боеприпасов, медикаментов, уничтожение Склада ГСМ). Развертывание и контроль наркоплантаций.

      2. Правительственные войска – сохранение своих объектов. Уничтожение наркоплантаций.

      3. В игру будут вводиться скрытые мисси на усмотрение организаторов - для контроля за балансом и поддержания активности сторон.


      Ништяки и начисление очков:

      1. Наркоплантации - обозначаются специальным маркером. После установки - не подлежат перемещению. Установка плантации допускается только внутри отчмеченной на карте зоны. Проконтролировать правильность, если не уверены, можно с помощью карты Google Maps и смартфона с GPS, благо они сейчас есть у каждого третьего. Запрещена установка наркоплантаций ближе 100 метров от мертвятника.
      Фиксация времени захвата осуществляется записью времени в прилагаемом к маркеру блокноте игроками захватившей стороны (напоминаю, игра на честность). "Мертвые" игроки стороны владеющей плантацией также могут при желании проконтролировать правильную фиксацию времени захватившей стороной. Суммарное время удержания каждой плантации будет подсчитано в конце игры. Приносят - 1 несгораемое очко за каждые 4 часа контроля стороне Р, 1 очко за уничтожение стороне П. В случае, если сторона разместила плантацию вне зоны, обозначенной на карте - очки за контроль данной плантации стороне ошибшейся с точкой установки не начисляются (другим сторонам, если они ее обнаружат и захватят/уничтожат - очки будут начислены).


      2. Медикаменты - хранятся в Госпитале, подвозятся конвоем. Запечатанные промаркированные картонные коробки. Для использования медикаменты должны быть доставлены в мертвятник своей стороны. После доставки в мертвятник коробка медикаментов объявляется использованной, и не может быть возвращена в игру как игровой объект. Сторона использовавшая медикаменты получает возможность в любой момент времени на свое усмотрение вывести из мертвятника, (того, в который доставлены медикаменты - уточнение для Правительства), без учета времени отсидки 50 игроков за каждую использованную коробку (это количество может быть выведено частями или единовременно - подсчет ведется представителем организаторов в мертвятнике).
      По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. При использовании медикаментов – очки сторона не получает.

      3. Бомбы - хранятся в Арсенале, подвозятся конвоем. Могут быть использованы для подрыва резервуаров Склада ГСМ. По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р.

      4. Резервуары на Складе ГСМ. Для подрыва одного резервуара необходимо разместить одновременно две бомбы в непосредственной близости от резервуара. После этого бомбы считаются подорванными а резервуар уничтоженным. Сохранение резервуара - 1 очко стороне П, подрыв - 9 очков стороне Р (с учетом неполучения 6 очков за использованную взрывчатку).


      *Бомбы и Медикаменты приносят очки стороне Правительства, только, если на момент окончания игры находятся на соответствующих Объектах.

      Ход игры:

      На момент старта игры, каждая из сторон имеет 18 потенциальных очков - Радикалы получат их при контроле 3 Наркоплантаций в течение 24 часов (по 1 очку за 4 часа, при условии что разместят их сразу в момент старта игры и проконтролируют всю игру).
      У Правительства на руках будет всего 8 Бомб + 7 Медикаментов + 3 Резервуара ГСМ = 18 очков, при условии сохранения всех объектов и проведения всех конвоев.

      Стороны вправе распределять силы на свое усмотрение. Правительственные войска не могут по собственной инициативе перемещать ништяки между объектами (стащить все в одну кучу и сидеть на них) и вынуждены распылять силы.

      Сторонам партизан-радикалов запрещено заключать между собой союзы и действовать совместно.

      В случае контроля дороги партизанами, в ситуации когда конвой не может пройти до Арсенала или Госпиталя - он может находиться в любом месте дороги на выбор стороны Правительства, но при этом разгружать машину и переносить ништяки вручную нельзя.

      Сторона П должна хранить бомбы и медикаменты только на соответствующих объектах или в конвое. При возврате отбитых у радикалов ништяков - они должны быть возвращены на соответствующие опорные пункты (медикаменты в Госпиталь, взрывчатка в Арсенал). Если Госпиталь или Арсенал контролируются противником - соответсвующие ништяки могут храниться в любой точке полигона.

      Стороны Р могут свободно перемещать захваченные бомбы и медикаменты, делать схроны, маскировать их, закапывать и т.п.

      При поражении переносящих ништяки бойцов, они обязаны оставить их на месте своей "гибели".

      Подрыв резервуара ГСМ рискованная задача - при неудаче можно потерять захваченную взрывчатку, но в случае удачи - это получение "несгораемых" 9 очков стороне, выполнившей задачу.

      На момент окончания игры на точках эвакуации будет проведена фиксация наличия ништяков и подсчет очков.



      Использование транспортных средств и правила их поражения:

      В конвой будет входить автомобиль ЛУАЗ с пулеметной турелью, на котором будет осуществляться транспортировка грузов.
      Автомобиль полностью открытый, без тента. Для защиты лица водителя и безопасности решено оставить лобовое стекло.

      Экипаж машины - водитель и 2 стрелка. Перевозка других игроков на усмотрение водителя.

      Водитель и стрелоки при поражении не уходят в мертвятник!

      При поражении водителя он останавливает автомобиль, глушит двигатель, включает "аварийку" и одевает красную повязку. Автомобиль считается "поврежденным" и не может двигаться.

      "Ремонт" - водитель может в любой момент в любой момент приступить к "ремонту". При этом он снимает красную повязку и в течение 5 минут должен оставаться в водительском кресле не ведя бой и не скрываясь от противника. Если в течение этого времени автомобиль или водитель поражены - то водитель снова одевает красную повязку и попытка ремонта считается не удавшейся (можно повторить ее сколько угодно раз). Если автомобиль или водитель не поражены во время ремонта огнем противника, автомобиль считается отремонтированым, выключает "аварийку" и может снова двигаться.
      Таким образом, автомобиль может отремонтироваться только если он вне зоны поражения противником.

      Если конвой уничтожен и груз захвачен - водитель не снимает красной повязки, автомобиль с включенной "аварийкой" отправляется в мертвятник для подготовки следующего конвоя.
      Если груз захвачен но бой продолжается и есть шанс что груз будет отбит - автомобиль остается на месте не предпринимая попыток починиться, дожидается окончания боя. Если груз отбили - чинится и продолжает путь, иначе - мертвятник.

      Стрелки оживают при починке автомобиля (если водитель был также поражен), или (если водитель не был поражен) при окончании боя. Окончанием боя считается отсутствие в радиусе поражения вокруг автомобиля ведущих бой своих или чужих игроков. Во время боя стрелки "ожить" не могут - то есть, ситуация, когда стрелок внезапно оживает и начинает отстреливаться в не ожидающего этого противника запрещена!!!

      Допускается использовать пустой, не перевозящий груз автомобиль в бою, но при этом, при его поражении ремонт не возможен - при поражении водителя и стрелков, автомобиль обязан дождаться окончания боя и уехать в мертвятник.



      Просьба игрокам не забывать о технике безопасности, ведя бой вблизи автомобиля! Водитель будет во время боя двигаться с минимальной скоростью и всеми мерами предосторожности, но испытывать судьбу, залегая под колесами не стоит!



      Дополнительная информация:

      Игровая карта

      Заезд на полигон

      Деление сторон


      P.S. В качестве напутствия на эту игру - напишу очевидную для многих вещь. Игра суточная, а это значит, что от всех игроков мы ожидаем игры в течение 24 часов! Конечно, бывают форс-мажоры и обстоятельства, из-за которых необходимо срочно уехать до окончания игры, но я сейчас не об этом. Прошу всех подготовиться к 24 часовой игре! Не спать сутки могут единицы - значит надо быть готовыми поспать, не выбывая из игры.
      Во первых - скоординируйте свой отдых с командирами сторон и другими командами, чтобы вся сторона не ушла ночевать одновременно, и командир знал, что вы не исчезли и когда вас можно будет увидеть в строю.
      Во вторых - готовьтесь ночевать на базе или в мертвятнике и быть автономными от жилого лагеря - вода, еда, спальники, пенки, тенты - все это замечательно берется с собой на базу или в мертвятник. Суточную игру невозможно отыграть от и до с банкой энергетика и сникерсом в подсумке - запланируйте себе еду и сон! Даже час-другой сна в мертвятнике - это тоже отдых! Бойцы, даже спящие в повалку на базе намного полезнее для командира чем бойцы, утопавшие неизвестно на сколько в жилой лагерь!
      В третьих - уходя в жилой лагерь вы по любому потеряете даром немало времени на дорогу туда-обратно, на то чтобы вскипятить себе там чай и развернуть спальник и т.п. - когда-же вы пьете чай на базе и готовите там себе постель - вы все равно находитесь в игре и так или иначе готовы к бою.

      Надеюсь на удачную игру!

  • 16 Июнь 2013
    • Открытие сезона 2013 - 15-16 июня 2013
    • Изображение


      INFIERNO VERDE II (Зеленый Ад II)

      Дата проведения: 15-16.06.2013
      Полигон: Заходское, Озеро Двойное

      Продолжительность 24 часа

      Построение 12:30 15.06.2013
      Развод по позициям 13:20 15.06.2013
      Начало 14:00 15.06.2013
      Окончание 14:00 16.06.2013

      Преамбула: ремейк игры "Зеленый Ад" августа 2012 года. Хочется отшлифовать сценарий, исключить узкие места, выявленные на проведенной игре. Конвой подвозящий бомбы и медикаменты перестает быть ключевым объектом сценария - добавлены элементы, исключающие концентрацию сил радикалов на одном из объектов.


      Стороны:
      1. Правительственные войска (П) 55%.
      2. Радикалы (Р) - 3 группы каждая по 15% от общей численности играющих.

      Ограничения:
      Игра проводится по правилам ОСК, с дополнениями в части использования транспортных средств.

      Игровые объекты:
      1. Мертвятники радикалов, местонахождение изначально неизвестно, делаются в зонах полигона указанных организаторами. Могут быть в любой момент игры по инициативе командира стороны перенесены в любую точку игровой территории, кроме зон непосредственно прилегающих к правительственным объектам (запрещена установка в радиусе 200 метров от баз и мертвятников правительства а также ближе 100 метров от наркоплантайий и пути следования конвоя). Время отсидки 1 час (личного времени). Отсчет времени для находящихся в мертвятнике происходит только когда мертвяник установлен. При его перемещении "убитые" двигаются вместе с мертвятником, отсчет времени приостанавливается.

      2. Наркоплантации - каждая из сторон радикалов может развернуть по своему усмотрению в любое время, начиная с момента старта игры в любой точке полигона до трех наркоплантаций в течение игры (можно все три сразу, можно последовательно в любое время). Наркоплантации могут быть захвачены любой из групп радикалов или уничтожены правительственными войсками. Очки начисляются за суммарное время удержания наркоплантаций.

      3. Мертвятники правительственных войск: Основная база - служит источником подкреплений и снабжения. Госпиталь - дополнительный мертвятник. Время отсидки 1 час (личного времени).

      4. Опорные пункты правительственных войск - Блок-пост, Склад ГСМ, Арсенал, полевой Госпиталь. В Госпитале и Арсенале на начало игры будут находится медикаменты и бомбы, захват или уничтожение которых приносит очки. Опорные пункты будут укреплены и оборудованы на момент начала игры и представлять из себя имитацию "реальных" объектов (например, Склад ГСМ это укрепленный периметр порядка 50х50м с несколькими резервуарами, таким образом, оборона объектов будет непростой задачей, т.к. сосредоточить все силы в одном укрепленном бункере будет невозможно и бессмысленно).

      5. Конвой правительственных войск, который подвозит медикаменты и бомбы с Основной базы (мертвятника). Конвой может быть уничтожен и медикаменты и бомбы захвачены в процессе транспортировки. Конвой будет двигаться строго по определенному маршруту (дороге) включать в себя транспортные средства. Время выхода и количество конвоев полностью на усмотрение правительственных войск, но не чаще 1 раза в час.

      6. Точки эвакуации - всего 3 точки. Их местоположение будет объявлено за 3 часа до окончания игры и становится известно всем. Любая из групп радикалов может воспользоваться любой из точек. На момент окончания игры, будет зафиксирован контроль точки одной из сторон и осуществлен подсчет очков.


      Задачи сторон:
      1. Радикалы – выполнение различных заданий на правительственных объектах (захват и транспортировка на свою базу боеприпасов, медикаментов, уничтожение Склада ГСМ). Развертывание и контроль наркоплантаций.

      2. Правительственные войска – сохранение своих объектов. Уничтожение наркоплантаций.

      3. В игру будут вводиться скрытые мисси на усмотрение организаторов - для контроля за балансом и поддержания активности сторон.


      Ништяки и начисление очков:

      1. Наркоплантации - обозначаются специальным маркером. После установки - не подлежат перемещению. Установка плантации допускается только внутри отчмеченной на карте зоны. Проконтролировать правильность, если не уверены, можно с помощью карты Google Maps и смартфона с GPS, благо они сейчас есть у каждого третьего. Запрещена установка наркоплантаций ближе 100 метров от мертвятника.
      Фиксация времени захвата осуществляется записью времени в прилагаемом к маркеру блокноте игроками захватившей стороны (напоминаю, игра на честность). "Мертвые" игроки стороны владеющей плантацией также могут при желании проконтролировать правильную фиксацию времени захватившей стороной. Суммарное время удержания каждой плантации будет подсчитано в конце игры. Приносят - 1 несгораемое очко за каждые 4 часа контроля стороне Р, 1 очко за уничтожение стороне П. В случае, если сторона разместила плантацию вне зоны, обозначенной на карте - очки за контроль данной плантации стороне ошибшейся с точкой установки не начисляются (другим сторонам, если они ее обнаружат и захватят/уничтожат - очки будут начислены).


      2. Медикаменты - хранятся в Госпитале, подвозятся конвоем. Запечатанные промаркированные картонные коробки. Для использования медикаменты должны быть доставлены в мертвятник своей стороны. После доставки в мертвятник коробка медикаментов объявляется использованной, и не может быть возвращена в игру как игровой объект. Сторона использовавшая медикаменты получает возможность в любой момент времени на свое усмотрение вывести из мертвятника, (того, в который доставлены медикаменты - уточнение для Правительства), без учета времени отсидки 50 игроков за каждую использованную коробку (это количество может быть выведено частями или единовременно - подсчет ведется представителем организаторов в мертвятнике).
      По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. При использовании медикаментов – очки сторона не получает.

      3. Бомбы - хранятся в Арсенале, подвозятся конвоем. Могут быть использованы для подрыва резервуаров Склада ГСМ. По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р.

      4. Резервуары на Складе ГСМ. Для подрыва одного резервуара необходимо разместить одновременно две бомбы в непосредственной близости от резервуара. После этого бомбы считаются подорванными а резервуар уничтоженным. Сохранение резервуара - 1 очко стороне П, подрыв - 9 очков стороне Р (с учетом неполучения 6 очков за использованную взрывчатку).


      *Бомбы и Медикаменты приносят очки стороне Правительства, только, если на момент окончания игры находятся на соответствующих Объектах.

      Ход игры:

      На момент старта игры, каждая из сторон имеет 18 потенциальных очков - Радикалы получат их при контроле 3 Наркоплантаций в течение 24 часов (по 1 очку за 4 часа, при условии что разместят их сразу в момент старта игры и проконтролируют всю игру).
      У Правительства на руках будет всего 8 Бомб + 7 Медикаментов + 3 Резервуара ГСМ = 18 очков, при условии сохранения всех объектов и проведения всех конвоев.

      Стороны вправе распределять силы на свое усмотрение. Правительственные войска не могут по собственной инициативе перемещать ништяки между объектами (стащить все в одну кучу и сидеть на них) и вынуждены распылять силы.

      Сторонам партизан-радикалов запрещено заключать между собой союзы и действовать совместно.

      В случае контроля дороги партизанами, в ситуации когда конвой не может пройти до Арсенала или Госпиталя - он может находиться в любом месте дороги на выбор стороны Правительства, но при этом разгружать машину и переносить ништяки вручную нельзя.

      Сторона П должна хранить бомбы и медикаменты только на соответствующих объектах или в конвое. При возврате отбитых у радикалов ништяков - они должны быть возвращены на соответствующие опорные пункты (медикаменты в Госпиталь, взрывчатка в Арсенал). Если Госпиталь или Арсенал контролируются противником - соответсвующие ништяки могут храниться в любой точке полигона.

      Стороны Р могут свободно перемещать захваченные бомбы и медикаменты, делать схроны, маскировать их, закапывать и т.п.

      При поражении переносящих ништяки бойцов, они обязаны оставить их на месте своей "гибели".

      Подрыв резервуара ГСМ рискованная задача - при неудаче можно потерять захваченную взрывчатку, но в случае удачи - это получение "несгораемых" 9 очков стороне, выполнившей задачу.

      На момент окончания игры на точках эвакуации будет проведена фиксация наличия ништяков и подсчет очков.



      Использование транспортных средств и правила их поражения:

      В конвой будет входить автомобиль ЛУАЗ с пулеметной турелью, на котором будет осуществляться транспортировка грузов.
      Автомобиль полностью открытый, без тента. Для защиты лица водителя и безопасности решено оставить лобовое стекло.

      Экипаж машины - водитель и 2 стрелка. Перевозка других игроков на усмотрение водителя.

      Водитель и стрелоки при поражении не уходят в мертвятник!

      При поражении водителя он останавливает автомобиль, глушит двигатель, включает "аварийку" и одевает красную повязку. Автомобиль считается "поврежденным" и не может двигаться.

      "Ремонт" - водитель может в любой момент в любой момент приступить к "ремонту". При этом он снимает красную повязку и в течение 5 минут должен оставаться в водительском кресле не ведя бой и не скрываясь от противника. Если в течение этого времени автомобиль или водитель поражены - то водитель снова одевает красную повязку и попытка ремонта считается не удавшейся (можно повторить ее сколько угодно раз). Если автомобиль или водитель не поражены во время ремонта огнем противника, автомобиль считается отремонтированым, выключает "аварийку" и может снова двигаться.
      Таким образом, автомобиль может отремонтироваться только если он вне зоны поражения противником.

      Если конвой уничтожен и груз захвачен - водитель не снимает красной повязки, автомобиль с включенной "аварийкой" отправляется в мертвятник для подготовки следующего конвоя.
      Если груз захвачен но бой продолжается и есть шанс что груз будет отбит - автомобиль остается на месте не предпринимая попыток починиться, дожидается окончания боя. Если груз отбили - чинится и продолжает путь, иначе - мертвятник.

      Стрелки оживают при починке автомобиля (если водитель был также поражен), или (если водитель не был поражен) при окончании боя. Окончанием боя считается отсутствие в радиусе поражения вокруг автомобиля ведущих бой своих или чужих игроков. Во время боя стрелки "ожить" не могут - то есть, ситуация, когда стрелок внезапно оживает и начинает отстреливаться в не ожидающего этого противника запрещена!!!

      Допускается использовать пустой, не перевозящий груз автомобиль в бою, но при этом, при его поражении ремонт не возможен - при поражении водителя и стрелков, автомобиль обязан дождаться окончания боя и уехать в мертвятник.



      Просьба игрокам не забывать о технике безопасности, ведя бой вблизи автомобиля! Водитель будет во время боя двигаться с минимальной скоростью и всеми мерами предосторожности, но испытывать судьбу, залегая под колесами не стоит!



      Дополнительная информация:

      Игровая карта

      Заезд на полигон

      Деление сторон


      P.S. В качестве напутствия на эту игру - напишу очевидную для многих вещь. Игра суточная, а это значит, что от всех игроков мы ожидаем игры в течение 24 часов! Конечно, бывают форс-мажоры и обстоятельства, из-за которых необходимо срочно уехать до окончания игры, но я сейчас не об этом. Прошу всех подготовиться к 24 часовой игре! Не спать сутки могут единицы - значит надо быть готовыми поспать, не выбывая из игры.
      Во первых - скоординируйте свой отдых с командирами сторон и другими командами, чтобы вся сторона не ушла ночевать одновременно, и командир знал, что вы не исчезли и когда вас можно будет увидеть в строю.
      Во вторых - готовьтесь ночевать на базе или в мертвятнике и быть автономными от жилого лагеря - вода, еда, спальники, пенки, тенты - все это замечательно берется с собой на базу или в мертвятник. Суточную игру невозможно отыграть от и до с банкой энергетика и сникерсом в подсумке - запланируйте себе еду и сон! Даже час-другой сна в мертвятнике - это тоже отдых! Бойцы, даже спящие в повалку на базе намного полезнее для командира чем бойцы, утопавшие неизвестно на сколько в жилой лагерь!
      В третьих - уходя в жилой лагерь вы по любому потеряете даром немало времени на дорогу туда-обратно, на то чтобы вскипятить себе там чай и развернуть спальник и т.п. - когда-же вы пьете чай на базе и готовите там себе постель - вы все равно находитесь в игре и так или иначе готовы к бою.

      Надеюсь на удачную игру!

  • 29 Июнь 2013
    • 29-30 июня. C&C «Peacemaker»

    • Тема в процессе написания. Наберитесь, терпения и мониторьте, пожалуйста.

      Регистрация: в этой теме
      Правила: http://vk.com/topic-43797089_27369775
      Дресс-код: http://vk.com/topic-43797089_27290185
      Обсуждение: http://vk.com/topic-43797089_27707244
      ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
      Страйкбольная игра с ролевыми и MilSim элементами «Peacemaker» (Миротворец) из серии «Command & Conquer».

      Дата: 29-30 июня 2013 года.
      Место: Полигон «Келози». Ленинградская область. Россия.
      Организаторы: Данил Скляров (AT «X-RAY»), при поддержке всех желающих.
      Формат: Суточная, нон-стоп, условно-открытая, условно-бесплатная.
      Численность: 50-100 человек.

      СЮЖЕТ

      «29 мая 1996 года. Пленарное заседание Генеральной Ассамблеи Организации Объединённых Наций.

      На трибуне появляется пресс-секретарь ГСБ ООН Джон Раннер:
      - Друзья, в нынешнее нелёгкое время, когда по всему миру вспыхивают межэтнические конфликты, мы не можем просто стоять в стороне и надеяться, что всё закончится миром. Нам необходимо максимально быстро найти причину их появления и устранить. Миру необходим мир. И мы - единственная сила, которая может его дать. Я предлагаю ввести контингент ГСБ ООН на территорию Балканского полуострова. Прошу начать голосование.
      По залу проходит небольшой шум.
      - Вы уверены, что это необходимая мера? - спросил представитель России.
      - Более чем. - Джон Раннер.
      Начинается голосование: США - за, Великобритания - за, Германия - за, Франция - за, Италия - за, Канада - за, Россия - воздержалась.
      - Отлично, 6 за, 1 воздержался. В течение месяца мы сможем провести окончательную подготовку и начать операцию «Миротворец» на территории Боснии.»


      Игра будет проходить по сюжету Югославских войн 90х годов, изменённому под альтернативную историю «Command & Conquer». Вместо НАТО на территорию Югославии вводятся войска ГСБ (GDI), а деятельность их более миротворческая, по сравнению с НАТО.

      РЕГЛАМЕНТ

      С 18:00 28 июня - Заезд и подготовка.
      С 10:00 до 12:30 29 июня - Регистрация и хронометраж.
      С 12:30 до 13:30 29 июня - Построение. Речь организатора.
      13:30 29 июня - Расход на позиции.
      14:00 29 июня - Начало игры.
      14:00 30 июня - Окончание игры.
      14:30 30 июня - Финальное построение. Речь организатора.

      СТОРОНЫ

      Военные:
      1. ООН:
      - Инспекторы ООН.
      - Войска UN GDI.
      2. Сербские ополченцы.
      3. Боснийские ополченцы.
      4. ЧВК ТНК «Nod».

      Гражданские:
      1. Жители.
      3. Инженеры.
      4. Дипломаты.
      5. СМИ.

      Особые:
      1. Сотрудники Красного Креста.
      2. Внедрённые агенты Brotherhood of Nod.

      ЗАДАЧИ СТОРОН (КВЕСТЫ)

      1. Инспекторы ООН:
      - Осуществить миротворческую деятельность.
      - Проводить инспекцию территорий сербов и боснийцев.
      - Помогать Красному Кресту.

      2. Войска UN GDI:
      - Охранять блок-посты ООН.
      - Охранять инспекторов ООН.
      - Обнаружить неразрешённое оружие, арестовать контрабандистов.
      - Обнаружить и арестовать ополченцев.
      - Выполнять приказы командования.

      3. Сербские ополченцы:
      - Провести митинг у главного блок-поста ООН.
      - Проникнуть на территорию боснийцев и оставить на стене надпись «Србија» углём.
      - Проникнуть на территорию боснийцев и захватить в плен боснийца.
      - Устроить поножовщину в районе боснийцев.
      - «Купить» оружие у торговцев оружием.
      - Проникнуть на территорию боснийцев и взорвать здание.
      - Провести этническую чистку в районе боснийцев.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      4. Боснийские ополченцы:
      - Провести митинг или показательную молитву у главного блок-поста ООН.
      - Проникнуть на территорию сербов и оставить на стене надпись «Bosna» углём.
      - Проникнуть на территорию сербов и захватить в плен серба.
      - Устроить поножовщину в районе сербов.
      - «Купить» оружие у торговцев оружием.
      - Проникнуть на территорию сербов и взорвать здание.
      - Провести этническую чистку в районе сербов.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      5. ЧВК ТНК «Nod»:
      - Охранять свой сектор
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      6. Жители - постараться выжить в зоне конфликта.

      7. Инженеры - чинить разрушенные здания.

      8. Дипломаты:
      - Вести переговоры со сторонами.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      9. СМИ:
      - Добыть наиболее «горячие» материалы с места событий.
      - Выходить в «эфир» на первом канале рации и сообщать о событиях вокруг.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      10. Сотрудники Красного Креста:
      - Врачебная деятельность в Полевом госпитале.
      - «Избавление от мук тех, кого не возможно спасти».
      - Имитация закапывания трупов.
      - Покупка медикаментов (бинтов).

      11. Внедрённые агенты Brotherhood of Nod - скрытые задания, выдаются организатором.

      ДРЕСС-КОД

      У каждой стороны есть свой дресс-код: http://vk.com/topic-43797089_27290185
      Наличие обязательного дресс-кода допускает на игру (отличие обсуждается с организатором). Взнос: 50 руб.
      Наличие желательного дресс-кода делает участие бесплатным.

      Сербские ополченцы могут переодеваться под сербских жителей. Боснийские ополченцы могут переодеваться под боснийских жителей.

      Обязательно у каждого игрока должна быть красная повязка размером не менее 1000х750 кв.мм.

      ВООРУЖЕНИЕ

      Любой участник может иметь при себе «оружие самообороны» - игровой нож и пистолет.
      Иные виды оружия являются неразрешёнными.
      Иметь неразрешённое оружие стороне «Гражданские» запрещено.
      Остальные стороны могут иметь любое оружие в соответствии с дресс-кодом.

      Сотрудники Красного Креста не имеют огнестрельное оружие.

      Внедрённые агенты Brotherhood of Nod имеют оружие, соответствующее стороне внедрения.

      Первоначально у ополченцев есть только разрешённое оружие. Неразрешённое можно «купить» у торговцев оружием.

      «Покупка» неразрешённого оружия осуществляется посредством переговоров с передачей игровых денег и последующей встречей в обговоренном месте с передачей товара.

      Силы ООН могут проводить инспекцию территорий, останавливать и досматривать людей, осматривать здания.

      При обнаружении у человека неразрешённого оружия, он арестовывается, и доставляется на главный блок-пост ООН. При обнаружении контрабанды и процесса продажи оружия все участники сделки арестовываются.

      После убийства Ополченец надевает красную повязку и следует к ближайшей границе игровой территории и (по возможности) уходит по неигровой территории к своему мертвятнику. Там отмечается у мастера и респится мирным гражданским.

      После убийства ООН-овец надевает красную повязку и следует в Красный Крест. Там отмечается у мастера и выполняет его поручения. Через час после отметки отправляется на респ GDI и появляется как солдат GDI.

      ОТНОШЕНИЕ СТОРОН

      http://cs425923.vk.me/v425923756/ec3/smgnrGLvA7g.jpg

      Гражданские могут стать ополченцами после рекрутирования на базах ополченцев.

      КАРТА

      1. http://cs425019.vk.me/v425019885/139c/st5uyBocKQU.jpg
      2. http://cs425019.vk.me/v425019885/13a3/1gYEW_7-1WY.jpg

      Первая - уменьшенная версия. Будет при 30 и более зарегистрировавшихся человек.
      Вторая - расширенная версия. Будет при 50 и более зарегистрировавшихся человек.

      Красное - Красный крест.
      Голубое - Зона контроля Силами ООН.
      Жёлтое - Территория Боснийцев.
      Ярко жёлтое - Респ Боснийцев.
      Розовое - Территория Сербов.
      Ярко-розовое - Респ Сербов.
      Фиолетовое - Вторичная территория Сербов.
      Ярко Фиолетовое - Вторичный респ Сербов.
      Зелёное - Точка высадки GDI. Респ сил ООН.

      РЕГИСТРАЦИЯ

      На полигоне буде проходить регистрация игроков, хронометраж, выдача игровых документов и денег.
      Не прошедшие регистрацию на полигоне принимать участие в игре не могут, и будут удалены с полигона.

      Предварительная регистрация значительно ускорит регистрацию на полигоне.

      1. Фамилия Имя Отчество.
      2. Количество полных лет.
      3. Город (область).
      4. Опыт в мероприятиях формата "МилСим", "ARW"; ролевой опыт.
      5. Что знаете о вселенной Command & Conquer.
      6. Хронические заболевания; недавние травмы.

      Можно зарегистрировать себя, друга, сокомандника по указанной выше форме в данной теме. Регистрирующий является поручителем.

  • 29 Июнь 2013
    • FRONTLINE 29.06.2013
    • Attachment:
      image.jpg


      Приглашаем всех желающих.
      Регистрация будет проходить с 1 мая по 21 июня.

      Длительное противостояние восточного блока и западной конфедерации перешло в стадию позиционной войны. Ни одна из сторон имела явного стратегического преимущества.

      До этого момента...

      Из донесения передовой разведгруппы:
      Вчера в семь часов утра войска западной конфедерации неожиданно перешли в наступление и смогли продвинуться вглубь наших позиций почти на километр. На данный момент противник закрепляется на спешно оборудованной передовой базе...

      Приказ командующего фронта восточного блока:
      Пока противник не успел прочно закрепиться на отвоеванных рубежах, приказываю организовать контрнаступление и выбить его с передовой базы. Уничтожение передовой группировки неприятеля даст нам численное и инициативное превосходство на данном участке фронта. Затем, развивая успех, необходимо подготовить плацдарм для решающего удара по основной линии обороны конфедерации.
  • 30 Июнь 2013
    • 29-30 июня. C&C «Peacemaker»

    • Тема в процессе написания. Наберитесь, терпения и мониторьте, пожалуйста.

      Регистрация: в этой теме
      Правила: http://vk.com/topic-43797089_27369775
      Дресс-код: http://vk.com/topic-43797089_27290185
      Обсуждение: http://vk.com/topic-43797089_27707244
      ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
      Страйкбольная игра с ролевыми и MilSim элементами «Peacemaker» (Миротворец) из серии «Command & Conquer».

      Дата: 29-30 июня 2013 года.
      Место: Полигон «Келози». Ленинградская область. Россия.
      Организаторы: Данил Скляров (AT «X-RAY»), при поддержке всех желающих.
      Формат: Суточная, нон-стоп, условно-открытая, условно-бесплатная.
      Численность: 50-100 человек.

      СЮЖЕТ

      «29 мая 1996 года. Пленарное заседание Генеральной Ассамблеи Организации Объединённых Наций.

      На трибуне появляется пресс-секретарь ГСБ ООН Джон Раннер:
      - Друзья, в нынешнее нелёгкое время, когда по всему миру вспыхивают межэтнические конфликты, мы не можем просто стоять в стороне и надеяться, что всё закончится миром. Нам необходимо максимально быстро найти причину их появления и устранить. Миру необходим мир. И мы - единственная сила, которая может его дать. Я предлагаю ввести контингент ГСБ ООН на территорию Балканского полуострова. Прошу начать голосование.
      По залу проходит небольшой шум.
      - Вы уверены, что это необходимая мера? - спросил представитель России.
      - Более чем. - Джон Раннер.
      Начинается голосование: США - за, Великобритания - за, Германия - за, Франция - за, Италия - за, Канада - за, Россия - воздержалась.
      - Отлично, 6 за, 1 воздержался. В течение месяца мы сможем провести окончательную подготовку и начать операцию «Миротворец» на территории Боснии.»


      Игра будет проходить по сюжету Югославских войн 90х годов, изменённому под альтернативную историю «Command & Conquer». Вместо НАТО на территорию Югославии вводятся войска ГСБ (GDI), а деятельность их более миротворческая, по сравнению с НАТО.

      РЕГЛАМЕНТ

      С 18:00 28 июня - Заезд и подготовка.
      С 10:00 до 12:30 29 июня - Регистрация и хронометраж.
      С 12:30 до 13:30 29 июня - Построение. Речь организатора.
      13:30 29 июня - Расход на позиции.
      14:00 29 июня - Начало игры.
      14:00 30 июня - Окончание игры.
      14:30 30 июня - Финальное построение. Речь организатора.

      СТОРОНЫ

      Военные:
      1. ООН:
      - Инспекторы ООН.
      - Войска UN GDI.
      2. Сербские ополченцы.
      3. Боснийские ополченцы.
      4. ЧВК ТНК «Nod».

      Гражданские:
      1. Жители.
      3. Инженеры.
      4. Дипломаты.
      5. СМИ.

      Особые:
      1. Сотрудники Красного Креста.
      2. Внедрённые агенты Brotherhood of Nod.

      ЗАДАЧИ СТОРОН (КВЕСТЫ)

      1. Инспекторы ООН:
      - Осуществить миротворческую деятельность.
      - Проводить инспекцию территорий сербов и боснийцев.
      - Помогать Красному Кресту.

      2. Войска UN GDI:
      - Охранять блок-посты ООН.
      - Охранять инспекторов ООН.
      - Обнаружить неразрешённое оружие, арестовать контрабандистов.
      - Обнаружить и арестовать ополченцев.
      - Выполнять приказы командования.

      3. Сербские ополченцы:
      - Провести митинг у главного блок-поста ООН.
      - Проникнуть на территорию боснийцев и оставить на стене надпись «Србија» углём.
      - Проникнуть на территорию боснийцев и захватить в плен боснийца.
      - Устроить поножовщину в районе боснийцев.
      - «Купить» оружие у торговцев оружием.
      - Проникнуть на территорию боснийцев и взорвать здание.
      - Провести этническую чистку в районе боснийцев.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      4. Боснийские ополченцы:
      - Провести митинг или показательную молитву у главного блок-поста ООН.
      - Проникнуть на территорию сербов и оставить на стене надпись «Bosna» углём.
      - Проникнуть на территорию сербов и захватить в плен серба.
      - Устроить поножовщину в районе сербов.
      - «Купить» оружие у торговцев оружием.
      - Проникнуть на территорию сербов и взорвать здание.
      - Провести этническую чистку в районе сербов.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      5. ЧВК ТНК «Nod»:
      - Охранять свой сектор
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      6. Жители - постараться выжить в зоне конфликта.

      7. Инженеры - чинить разрушенные здания.

      8. Дипломаты:
      - Вести переговоры со сторонами.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      9. СМИ:
      - Добыть наиболее «горячие» материалы с места событий.
      - Выходить в «эфир» на первом канале рации и сообщать о событиях вокруг.
      - Скрытые задания, выдаются организатором.

      10. Сотрудники Красного Креста:
      - Врачебная деятельность в Полевом госпитале.
      - «Избавление от мук тех, кого не возможно спасти».
      - Имитация закапывания трупов.
      - Покупка медикаментов (бинтов).

      11. Внедрённые агенты Brotherhood of Nod - скрытые задания, выдаются организатором.

      ДРЕСС-КОД

      У каждой стороны есть свой дресс-код: http://vk.com/topic-43797089_27290185
      Наличие обязательного дресс-кода допускает на игру (отличие обсуждается с организатором). Взнос: 50 руб.
      Наличие желательного дресс-кода делает участие бесплатным.

      Сербские ополченцы могут переодеваться под сербских жителей. Боснийские ополченцы могут переодеваться под боснийских жителей.

      Обязательно у каждого игрока должна быть красная повязка размером не менее 1000х750 кв.мм.

      ВООРУЖЕНИЕ

      Любой участник может иметь при себе «оружие самообороны» - игровой нож и пистолет.
      Иные виды оружия являются неразрешёнными.
      Иметь неразрешённое оружие стороне «Гражданские» запрещено.
      Остальные стороны могут иметь любое оружие в соответствии с дресс-кодом.

      Сотрудники Красного Креста не имеют огнестрельное оружие.

      Внедрённые агенты Brotherhood of Nod имеют оружие, соответствующее стороне внедрения.

      Первоначально у ополченцев есть только разрешённое оружие. Неразрешённое можно «купить» у торговцев оружием.

      «Покупка» неразрешённого оружия осуществляется посредством переговоров с передачей игровых денег и последующей встречей в обговоренном месте с передачей товара.

      Силы ООН могут проводить инспекцию территорий, останавливать и досматривать людей, осматривать здания.

      При обнаружении у человека неразрешённого оружия, он арестовывается, и доставляется на главный блок-пост ООН. При обнаружении контрабанды и процесса продажи оружия все участники сделки арестовываются.

      После убийства Ополченец надевает красную повязку и следует к ближайшей границе игровой территории и (по возможности) уходит по неигровой территории к своему мертвятнику. Там отмечается у мастера и респится мирным гражданским.

      После убийства ООН-овец надевает красную повязку и следует в Красный Крест. Там отмечается у мастера и выполняет его поручения. Через час после отметки отправляется на респ GDI и появляется как солдат GDI.

      ОТНОШЕНИЕ СТОРОН

      http://cs425923.vk.me/v425923756/ec3/smgnrGLvA7g.jpg

      Гражданские могут стать ополченцами после рекрутирования на базах ополченцев.

      КАРТА

      1. http://cs425019.vk.me/v425019885/139c/st5uyBocKQU.jpg
      2. http://cs425019.vk.me/v425019885/13a3/1gYEW_7-1WY.jpg

      Первая - уменьшенная версия. Будет при 30 и более зарегистрировавшихся человек.
      Вторая - расширенная версия. Будет при 50 и более зарегистрировавшихся человек.

      Красное - Красный крест.
      Голубое - Зона контроля Силами ООН.
      Жёлтое - Территория Боснийцев.
      Ярко жёлтое - Респ Боснийцев.
      Розовое - Территория Сербов.
      Ярко-розовое - Респ Сербов.
      Фиолетовое - Вторичная территория Сербов.
      Ярко Фиолетовое - Вторичный респ Сербов.
      Зелёное - Точка высадки GDI. Респ сил ООН.

      РЕГИСТРАЦИЯ

      На полигоне буде проходить регистрация игроков, хронометраж, выдача игровых документов и денег.
      Не прошедшие регистрацию на полигоне принимать участие в игре не могут, и будут удалены с полигона.

      Предварительная регистрация значительно ускорит регистрацию на полигоне.

      1. Фамилия Имя Отчество.
      2. Количество полных лет.
      3. Город (область).
      4. Опыт в мероприятиях формата "МилСим", "ARW"; ролевой опыт.
      5. Что знаете о вселенной Command & Conquer.
      6. Хронические заболевания; недавние травмы.

      Можно зарегистрировать себя, друга, сокомандника по указанной выше форме в данной теме. Регистрирующий является поручителем.


СТАТИСТИКА СТРАЙКБОЛА

 

 

 

Все контакты: админы, размещение рекламы