Страйкбол в Петербурге

СТРАЙКБОЛ ФОРУМ  |  ЭНЦИКЛОПЕДИЯ СТРАЙКБОЛА  |   КАЛЕНДАРЬ ИГР



  • Календарь

КАЛЕНДАРЬ ИГР

2017 год / Апрель

Сегодня 24 мая 2017 г.

  • 8 Апрель 2017
    • День Космонавтики 3. Ольгино 08.04.2017
    • Совместное продолжение известного проекта ТОК и Ольгино crew.

      «День Космонавтики III»

      Полигон Ольгино 08.04.2017 суббота.

      Построение 10 часов 30 минут.

      Регистрация и хронометраж игроков 10.00 – 11.00
      Пожалуйста, без опозданий!

      Старты игры 11 часов 30 минут. Окончание игры 17 часов.

      Оргсбор 100 руб. с игрока при регистрации.

      После развала некогда могущественной державы на ее просторах остались не только разобщенные народы и нации, но и запасы былого величества – старты космических испытательных проектов (как выяснилось двойного назначения) и конечно же подходящие к ним ядерные боеголовки так называемых сил стратегического сдерживания. Все это вызывает неподдельный интерес радикально настроенных групп борцов с глобализацией и несправедливостью в лице главной движущей силы демократии всего мира.

      ИМЕЕМ:

      Сторона 1 без повязок – остатки сил правопорядка (ОСП), уже как несколько месяцев охраняющие старт и склад боеголовок СС-314 без выплаты жалования – ненавидят всех (примерно 20% игроков).

      Сторона 2 повязки черного цвета – «за мир и справедливость» (ЗМИРС), жаждущие жахнуть через космический старт отжатой у ОСП боеголовкой СС-314 по самой демократичной стране в мире (примерно 50% игроков).

      Сторона 3 повязки зеленого цвета – демократизаторы всея планеты (ДВП), пытающиеся помешать ЗМИРС в осуществлении их планов (примерно 30% игроков) в том числе сбивая запущенные ЗМИРС боеголовки с станции ПВО.

      ПРОЦЕСС:

      1) ОСП поделены 50/50 и стартуют с разных концов полигона (из разных мертвяков), так как одни имеют в своем распоряжении Старт, а другие – Ящик с боеголовкой СС-314.
      ОСП стартуют первыми (в 11.25) и имеют фору в 5 минут для выбора укрепленных позиций на полигоне для размещения Старта и Ящика.
      Старт должен быть расположен ВНЕ здания, для обеспечения пуска и нормально визуализироваться. Старт устанавливается один раз! и больше не передвигается!
      Ящик с СС-314 хорошо заметен на местности и может переносится минимум двумя бойцами. При поражении Ящик оставляется на месте. Прятать Ящик запрещено!


      2) ЗМИРС стартуют через 5 минут после ОСП (т.е. в 11.30) из Западного мертвяка.

      Задачи ЗМИРС:
      • найти и отбить Старт и Ящик у ОСП,
      • осуществить запуск СС-314 с Старта,
      • не дать ДВП сбить СС-314 с станции ПВО.


      3) ДВП стартуют через 5 минут после старта ЗМИРС (т.е. в 11.35) из Восточного мертвяка и первым делом устанавливают станцию ПВО.

      Задачи ДВП:
      • противодействие ЗМИРС,
      • установка и охрана ПВО,
      • сбить СС-314 в случае удачного запуска ЗМИРС

      Запущенная СС-314 сбита, если ДВП смогли осуществить пуск ракеты с станции ПВО в течение не более 100 (ста) секунд после запуска СС-314.

      !!! ВАЖНО !!!

      Для эффективной стрельбы станция ПВО должна находиться на открытом пространстве внутри опоясывающей полигон дороги и располагаться не ближе 20 метров от любого здания.

      ОСП и ДВП являются конфликтующими сторонами, т.к. ДВП на этой территории (подконтрольной ОСП) являются агрессорами.

      После потери и Старта и Ящика ОСП сосредотачивают свои усилия на том, чтобы отбить у ЗМИРС Старт/Ящик и не дать им провести пуск СС-314. После пуска СС-314 в игру через мертвяк выдается новый Ящик с боеголовкой СС-314.

      Пуск СС-314 – 1 балл ЗМИРС.
      Если СС-314 сбита – балл переходит ДВП.

      !!! ВАЖНО !!!

      Играют только первые этажи зданий. Здание столовой является игровым.

      На входе на полигон КПП организаторов, где участники регистрируются и проходят хронометраж с пометкой приводов. Малозаметные метки для приводов с начальной скоростью шара массой 0,2 гр. до 120 м/с (вход и стрельба в зданиях без ограничений) и более заметные – свыше 121 м/с (вход в здания только с вторичкой). Ограничения для автоматического огня – 160 м/с. Снайперские винтовки с одиночным огнем – до 172 м/с.

      На полигоне два мертвяка (восточный и западный). Мертвяки общие.
      ЗМИРС выход в 00, 10, 20, 30, 40, 50 минут.
      ДВП выход в 5, 15, 25, 35, 45, 55 минут.
      ОСП выход группами минимум по трое игроков.


      https://vk.com/kocmocday

  • 23 Апрель 2017
    • Пришельцы на планете Земля 23 апреля 2017 Келози
    • Открытая платная страйкбольная игра.
      Взнос за игру 100 рублей.

      На Землю прибыли Пришельцы из Космоса с целью захватить ценные Ресурсы и увезти их с собой на Пришельческом космическом корабле. Пошли Пришельцы искать Ресурсы, а корабль свой профукали, свистнули его Земляне и спрятали в своей Секретной лаборатории под замком. У Пришельцев теперь задача вернуть корабль, загрузить собранные Ресурсы и улететь с такой недружественной для Пришельцев Земли. Управлять Пришельческим кораблем могут минимум 10 Пришельцев, остальные Пришельцы могут лить слезы.
      Земляне всеми силами не любят Пришельцев и мешают им осуществить задуманное, охраняют Пришельческий корабль и свои Ресурсы, а также не хотят дать возможности Пришельцам улететь в холодный Космос.

      Страница игры https://vk.com/event142522331

      Регистрироваться можно тут, дублировать желательно тут https://vk.com/topic-142522331_35096645

      1. Команда (и одиночка)
      2. Форма.
      3. Количество
      4. Желаемая сторона.

      Стороны
      Земляне
      Пришельцы

  • 29 Апрель 2017
    • Пауки в банке 5. Каннельярви. 29.04.2016 г. [ПЕРЕНОС ДАТЫ]
    • «Пауки в банке – 5»

      ДАТА ПОМЕНЯЛАСЬ!

      Дата: 29 апреля 2017 г.
      Полигон: Каннельярви
      Построение: 15:00.
      Начало: 16:00
      Окончание: 22:00

      Регистрация на игру закрывается в 22.00 часа 21.04.2017.

      Хронометраж и регистрация игроков на полигоне с 13.30 до 15ти.

      При регистрации всем игрокам будут выдаваться карточки с номерами по порядку, на которых также будет указана скорость выхлоп привода. Карточку будет примотана на руку игрока под цветном скотчем. На финальном построении все карточки сдать организаторам.

      Враг всегда рядом. Только свои могут помочь выжить.
      Килограмм шаров в час — не предел.

      Суть и особенности игры

      Деление
      Все игроки делятся на 4 стороны — синие, зелёные, жёлтые, коричневые. Стороны обозначаются цветным скотчем. Каждый игрок обязан нести две повязки — по одной на каждой руке выше локтя.

      Флаги
      В игре используются 4 флага, соответствующие цветам сторон. На момент начала игры командиру стороны выдаётся пакет с координатами точки, на которой изначально находится флаг стороны.
      Флаг расположен на флагштоке длиной ~1,5 метра. В темное время суток (примерно после 20:30) флаг обязательно обозначается светящимся ХИСом. Обязанность "зажечь" ХИС возлагается на игроков, в чьих руках находится флаг.
      Носить флаг может любой игрок. Один игрок переносит только один флаг. Флаг переносится в поднятом положении, открыто, сворачивать и прятать флаг нельзя. Пораженный игрок должен оставить флаг на виду (воткнув в землю, прислонив к дереву/кусту так, чтобы его было видно издалека). Нельзя уносить флаг с собой в мертвяк или жилой лагерь, прятать флаг на местности.

      Игровые позиции
      База (Б) — игровая база (слабоукреплённая), которую необходимо удерживать для получения очков. Очки даются за каждые 30 минут нахождения флага на Базе (в **:00 и **:30 минут каждого часа). При размещении флага на Базе унести его уже нельзя.

      Чекпоинт (ЧП) — зона радиусом 10 метров, через которую необходимо пронести флаг для получения 1 очка. ЧП выглядит как ворота шириной 10 м, обозначенные обмотанными кипером на всю высоту столбами. Высота столба примерно 2,5 метра.

      Мертвяки:
      На полигоне 2 мертвяка. Игрок не привязан к конкретному мертвяку и может выбрать любой из них. Выход по времени. Для каждой стороны свое время выхода из мертвяка. Время будет висеть в мертвяке.
      Все объявления об изменениях хода игры будут вывешиваться в мертвяке. Изменения будут плавные и не требуют немедленного извещения всех игроков одновременно.

      Сценарий
      Дневная фаза.
      На момент начала игры в 16:00 все 4 стороны стартуют одновременно с равноудаленных краев полигона. На время старта у каждой стороны есть Пакет с координатами флага.
      После нахождения флага необходимо отбить максимальное количество флагов у противников. Для зарабатывания очков необходимо пересекать ЧП с флагом(и). За один флаг на одном ЧП можно получить очки дважды в час (в **:00–**:05 и **:30–**:35).

      Ночная фаза.
      В 20:30 начинается ночная фаза игры. ЧП с этого момента не работают. 4 стороны объединяются в 2 для боевых действий вокруг Базы, о чём дополнительно будет сообщено в мертвяке.
      Задача стороны — прийти на Базу и установить флаг, который становится неотчуждаемым от Базы. Очки будут начисляться стороне, удерживающей базу, за флаги, установленные на ней, каждые полчаса (в **:00 и **:30 минут каждого часа). Удержание считается не по продолжительности времени, а именно на момент временной отсечки.

      Задачи сторон на игру:
      – Найти флаг по координатам
      – Захватить максимальное количество флагов
      – Пройти максимальное количество раз ЧП с флагами.
      – С наступлением ночной фазы принести флаги на Базу и удерживать её до конца игры.

      Подсчет очков
      Пронос каждого флага через ЧП добавляет 1 очко (2 флага — 2 очка и т.д). Получить очки на ЧП можно дважды в час (в **:00–**:05 и **:30–**:35).
      Очки на Базе начисляются каждые 30 минут за установленные на Базе флаги. За каждый чужой флаг контролирующая базу сторона получает 2 очка, за свой флаг — 4 очка.

      Очки, заработанные «сдвоенной» (А + Г) стороной в ночной фазе делятся пополам между двумя начальными сторонами А и Г.
      Для каждой стороны очки за дневную и ночную фазу складываются.
      Выигравшей считается команда, набравшая максимальное число очков.


СТАТИСТИКА СТРАЙКБОЛА

 

 

 

Все контакты: админы, размещение рекламы