Игровые артефакты (модели) в страйкболе: различия между версиями

Материал из Общество Страйкбольных Команд Санкт-Петербурга
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «__NOTOC__ Дописываю == Для чего в игровую механику вводятся артефакты? == [[Изображение:БлямбаС...»)
 
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__


Дописываю
Игровые артефакты (модели) - это как правило предметы, введенные в сценарий для улучшения "играбельности" (геймплея) процесса. Не таскание не обозначенных ящиков и не подрыв петарды в квадрате А8, а перенос узнаваемых или подрыв антуражных моделей боевой техники и вооружений - вот к чему все пытаются стремиться. Ракеты, минометы, орудия, С4 - это все игровые артефакты.


== Для чего в игровую механику вводятся артефакты? ==
== Для чего в игровую механику вводятся артефакты? ==
С ними игра приобретает новые свойства. Муляж орудия и муляж снаряда позволяет произвести условный выстрел, что приведет к разрушение объекта на сверхукрепленной базе, залп пиротехнической ракетой из модели безоткатного орудия смотрится куда лучше "условного пуска", объявленного организатором.
Вообще, [[Организаторы страйкбольных игр|организаторы страйкбольных игр]] делают всё возможное, для введения в игру разного рода артефактов. Например, Открытие 2011 порадовало нас всех прекрасными моделями нефтяных вышек, объектами, требующими захвата и удержания. Это действительно много интереснее и антуражнее, нежели захват и удержание безликих квадратов и точек.
Банальный "ядерный кейс" Принцессы из игры "Парадиз-1" позволил участникам игры преследовать не просто девушку в форме (игрового персонажа), но "объект охоты". Это была отличная игра.


[[Изображение:БлямбаСнова.jpg|360px|right|thumb|Большая тяжёлая красная "блямба" - "тактический ядерный заряд", 2005 год.]]
[[Изображение:БлямбаСнова.jpg|360px|right|thumb|Большая тяжёлая красная "блямба" - "тактический ядерный заряд", 2005 год.]]


[[Изображение:ПТУР ромеосиерра.jpg|360px|right|thumb|Фото с игры "Ромео-Сьерра", июль 2010 года.]]
[[Изображение:ПТУР ромеосиерра.jpg|360px|left|thumb|Фото с игры "Ромео-Сьерра", июль 2010 года.]]


[[Изображение:Солдаты Афгана постр.jpg|360px|right|thumb|Фото с построения перед игрой "Солдаты Афгана-2", организаторы Squadron I, "Набат", "Невские Рексы".]]
[[Изображение:Солдаты Афгана постр.jpg|360px|right|thumb|Фото с построения перед игрой "Солдаты Афгана-2", организаторы Squadron I, "Набат", "Невские Рексы".]]


[[Изображение:Артефакт арена1.jpg|360px|right|thumb|Модуль и монитор с игры "Арена-1", 2007 год.]]
[[Изображение:Артефакт арена1.jpg|360px|left|thumb|Модуль и монитор с игры "Арена-1", 2007 год.]]
 
[[Изображение:Сейф.jpg|360px|right|thumb|Фото перед игрой "Открытие 2009 ОСК", организаторы Squadron I, "Набат", "Опфор". Настройка кода сейфа.]]
 
[[Изображение:Пушки.jpg|360px|left|thumb|Переноска частично разобранных макетов пушек]]


Дописываю





Текущая версия на 21:05, 17 ноября 2011


Игровые артефакты (модели) - это как правило предметы, введенные в сценарий для улучшения "играбельности" (геймплея) процесса. Не таскание не обозначенных ящиков и не подрыв петарды в квадрате А8, а перенос узнаваемых или подрыв антуражных моделей боевой техники и вооружений - вот к чему все пытаются стремиться. Ракеты, минометы, орудия, С4 - это все игровые артефакты.

Для чего в игровую механику вводятся артефакты?[править]

С ними игра приобретает новые свойства. Муляж орудия и муляж снаряда позволяет произвести условный выстрел, что приведет к разрушение объекта на сверхукрепленной базе, залп пиротехнической ракетой из модели безоткатного орудия смотрится куда лучше "условного пуска", объявленного организатором.

Вообще, организаторы страйкбольных игр делают всё возможное, для введения в игру разного рода артефактов. Например, Открытие 2011 порадовало нас всех прекрасными моделями нефтяных вышек, объектами, требующими захвата и удержания. Это действительно много интереснее и антуражнее, нежели захват и удержание безликих квадратов и точек.

Банальный "ядерный кейс" Принцессы из игры "Парадиз-1" позволил участникам игры преследовать не просто девушку в форме (игрового персонажа), но "объект охоты". Это была отличная игра.

Большая тяжёлая красная "блямба" - "тактический ядерный заряд", 2005 год.
Фото с игры "Ромео-Сьерра", июль 2010 года.
Фото с построения перед игрой "Солдаты Афгана-2", организаторы Squadron I, "Набат", "Невские Рексы".
Модуль и монитор с игры "Арена-1", 2007 год.
Фото перед игрой "Открытие 2009 ОСК", организаторы Squadron I, "Набат", "Опфор". Настройка кода сейфа.
Переноска частично разобранных макетов пушек