| Общество Страйкбольных Команд Санкт-Петербурга http://airsoftpiter.ru/forum/ |
|
| 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" http://airsoftpiter.ru/forum/viewtopic.php?f=79&t=2725 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Патриот [ 2012-03-15 11:58 ] |
| Заголовок сообщения: | 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Сценарий страйкбольной игры «РАЗБОМБИ ИХ ВСЕХ». От авторов: Сейчас в большом почёте так называемые «казуальные сценарии»: «крестики-нолики», «фронтиер», «нейтральные точки», «поиск и подрыв» и т.п. Мы решили внести посильную лепту в этот формат. Предлагаем вниманию Клуба игру «Разбомби их всех», которая базируется на игре из детства – «Морском бое». Организаторы: «Эхо войны», «Черные лисы», Squadron I, Highlanders, RIR. Полигон: "Южная Каменка" Формат игры: Закрытие сезона ОСК СПб, Клубная, УОИ. Дата проведения: 22 сентября 2012. Длительность: 10 часов. Кол-во участников: около 160-200 Игра проводится по правилам и традициям страйкбола ОСК СПб. На игру приглашаются любые страйкбольные команды, независимо от религиозных и политических взглядов. Напоминаем, что для участия в данной игре Вам необходимо приглашение Клуба или 2 поручителя из числа членов Клуба. Традиционно, Закрытие Сезона ОСК СПб – бесплатное для участников. Оперативная обстановка: Идет противостояние Северных и Южных, «Зеленых» и «Синих». Сторонам не удается добиться преимущества, линия фронта не перемещается. С целью прорыва обороны противника и нанесения ущерба его живой силе, обе стороны перебрасывают в район боевых действий маневренные артиллерийские группы. Временной график игры: 11:00 Построение 12:15 Начало игры 22:15 Окончание игры Игровые стороны: Зеленые – 50% Синие – 50% Смысл игры: Каждая сторона после старта игры должна произвести развертывание игрового Штаба, в течение игры его местоположение может (и должно) меняться. Каждой стороне приданы 5 пусковых ракетных установок, которые снабжены уничтожаемым блоком корректировки стрельбы. В момент артналета каждая из установок накрывает 1 любой квадрат местности на территории противника на выбор. Вести огонь можно только со своей территории. Кроме того, каждая сторона владеет 2 артефактами: - Контейнером (ящиком), содержащим 5 запасных блоков для ракетных установок. - Контейнером (ящиком), содержащим аппаратуру звуковой разведки. Артефакты не могут быть уничтожены безвозвратно, при этом они могут быть захвачены противником, и, после транспортировки на его территорию, использованы им в игре. В случае уничтожения группы, которая их переносит (охраняет) диверсантами, они уносятся последним игроком в респаун (если в этом случае диверсанты приняли решение не захватывать артефакт), в случае поражения квадрата их нахождения артналетом – то же самое (при том, что они находились ближе 30 м к контейнеру). При этом, при поражении контейнера с запасными блоками корректировки стрельбы – один из блоков уничтожается старшим группы путем подрыва. Артналеты совершаются 1 раз за 2 часа, а именно: - в 14:00 - в 16:00 - в 18:00 - в 20:00 - в 22:00, итого 5 раз за всю игру. За 10 минут до артналёта все игровые объекты (включая штаб стороны) должны быть зафиксированы на позициях, а их группы - сообщить в свой игровой Штаб, и далее- в Штаб организаторов свои квадраты развертывания. Допускается нахождение в 1 квадрате более 1 объекта. В этом случае, при поражении квадрата ракетной установкой противника все объекты (и личный состав в радиусе примерно 30 метров от объекта) считаются уничтоженными: артефакты «идут» с ЛС в респаун, на ракетной установке подрывается блок корректировки стрельбы (при этом она остается на позиции). Таким образом, она выводится из строя, и осуществлять стрельбу не сможет – пока не будет установлен новый блок корректировки (их 5 запасных в одном из «артефактов»). Также ракетная установка может быть выведена из строя диверсионными группами противника, лучше это делать непосредственно перед артналётом. Выводится точно также – подрывом блока корректировки стрельбы. Кроме это, ракетная установка может быть похищена диверсантами противника и транспортирована на "свою" территорию, где усиливает "свою" ракетную группу, осуществляющую артналет. Все установки являются унифицированными (одинаковыми) для сторон, блоки корректировки также взаимно подходят. Установки можно захватить, перетащить на свою территорию – и получить «лишние» выстрелы при артналёте. "Артефакты": контейнеры с запчастями и звуковой разведкой также могут быть захвачены диверсантами противника и усилить его группировку. Ракетная установка: Модель пусковой реактивной артиллерии, окрашенная в защитные цвета. Переносится расчетом 2-4 человек. Вес 25-30 кг. При одном артналете 1 установка полностью уничтожает объекты на 1 квадрате местности, независимо от их кол-ва. Будем считать это серией выстрелов беглым огнем по площади квадрата. Артефакт (контейнер) с аппаратурой звуковой разведки: Используется командиром Штаба организаторов в любой момент арт.обстрела, как правило, перед выстрелом ракетной установки. Использование происходит в виде информирования противника о применении звуковой разведки – в ответ на это противник обязан сообщить последовательность 3-х связанных друг с другом квадратов местности, один (или более) из которых является расположением «своей» ракетной установки или "артефактов". Звуковая разведка неспособная засекать расположения штабов. Аппаратура звуковой разведки может быть использована 1 раз за 1 артналет, при условии, что артефакт не повреждён предыдущими выстрелами противника или не захвачен. ![]() Артефакт (контейнер) с запасными блоками корректировки. Используется для «починки» поврежденных орудий стороны. Запасные блоки переносятся по полигону исключительно в этом контейнере. Если квадрат, в котором находится контейнер накрыт арт.налетом, старший группы охраны должен уничтожить 1 блок корректировки из него. После уничтожения (использования) последнего запасного блока артефакт выводится из игры (остается в респауне) и в игровых расчетах не учитывается. Все игровые объекты, кроме игровых Штабов, имеют порядковый номер, который сообщается вместе с координатами. Схема стрельбы: В течение 10 минут до артналета, все объекты игры должны быть развернуты в квадратах своей территории и сообщить координаты в свой игровой штаб. После этого командир игрового Штаба связывается со Штабом организаторов, передает представителю своей стороны в нем координаты своих и разведанных целей, они переносятся на стандартную организаторскую карту. После этого представители игровых сторон, находящиеся в Штабе организаторов, начинают артналет согласно очередности и имеющихся средств нападения и разведки. Если объекты игры каким-то образом развернуты на территории противника, но при этом контролируемы своей стороной – они из учёта схемы стрельбы на текущий арт.налет выбывают. Радиообмен стрельбы ведут организаторы. Помощники командира игрового штаба дополнительно уведомляют свои силы о результатах обстрела по выделенным каналам связи. При уничтожении квадрата с ракетной установкой она выводится из строя на этот артналет (и пока не будет заменён блок корректировки стрельбы). Все, кто находится в радиусе 30 метров от объекта уничтожения - идут в респаун. Старший группы подрывает блок корректировки, установленный на орудии, отыгрывая его разрушение. Целью артналета могут быть все объекты игры: арт.установки, артефакты или игровой Штаб. ![]() Сетка квадратов: Игровой полигон делится на 2 части, по кол-ву сторон сценария. Каждой из сторон подконтрольна территория в 25 квадратов: например, 5 квадратов по фронту и 5 квадратов в глубину. При кол-ве объектов равном 8 единиц, это около 30% вероятности поражения при стрельбе «вслепую». Идентификация квадратов на местности происходит как по игровой карте, так и по маркерам (табличкам или листам с номерами квадратов), которые расположены в центре каждого игрового квадрата сторон. При этом их маркировка согласно общей карте организаторов. На ее основе стороны присваивают квадратам секретные литеры, которые используют в радиообмене. Игровой Штаб: Развертывается после начала игры в произвольном квадрате своей территории. Игровой Штаб управляет движениями своих войск и соединений. Также он обменивается информацией о координатах целей со Штабом организаторов непосредственно перед артналетом. Между артналетами позиция игрового Штаба может и ДОЛЖНА меняться. Как и любой другой объект игры, Штаб может быть уничтожен попаданием во время артналёта или диверсантами противника (разумно делать это непосредственно перед артналетом). В этом случае состав игрового Штаба идет в респаун. Если это случилось ДО артналета и координаты целей и объектов не успели передать в Штаб организаторов представителю стороны, это могут сделать командиры боевых групп (ракетных установок и "артефактов") по 02 каналу, как раз для стрельбы и предназначенному. Условия победы: Максимально результативная стрельба по ракетным установкам, артефактам и Штабу противника. Чистая победа - 4 и более поражений игрового штаба. Если Штаб противника поражен менее 4 раз за игру - каждое поражение считается "стандартным", и учитывается наравне с поражением ракетной установки или "артефакта". Сетка частот: Канал 01 организаторы. Канал 02 стрельба по целям. Если каналы забиты – «стрельба» идёт по мобильной связи организаторов. Если опасаетесь давать координаты целей в эфире - будут предоставлены номера телефонов для СМС. «Респаун»: В игре 2 респауна, по одному у каждой из сторон. Респауны фиксированы на местности на протяжении всей игры. Респауны кратные: 1 час со смешением на 30, то есть время выхода групп: 12:30, 13:30, 14:30, 15:30 и т.д. В зависимости от выбранного полигона и кол-ва участников - может быть сделаем 1 общий хороший респаун. Всякое-разное: - фотографы только аккредитованные у организаторов. - цветные повязки по инициативе сторон. |
|
| Автор: | Патриот [ 2012-03-22 22:58 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Регистрация откроется за пару месяцев до игры. Карта и деление сторон будут доступны накануне игры. Штабы (с высокой вероятностью) возглавят организаторы, они же сформируют их состав и предоставят координатную сетку. Делением стороны на группы и их ротацию обеспечит Штаб. Организаторы надеются, что участниками будет продемонстрирована сильная игра. |
|
| Автор: | KBig [ 2012-09-06 09:13 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Давайте апнем тему, что-ли - а то висит внизу где-то. |
|
| Автор: | Патриот [ 2012-09-10 10:46 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Ну, можно и апнуть. Респаун будет один для всех. Выход из него - в сторону своих позиций. В респауне будет костер, кормить там не будут. Будет возможность выйти из респауна до отсидки срока(досрочно), смысл и нагрузку доведет представитель организаторов в респауне. Должно быть интересно. Позиции сторон будет разделять нейтральная полоса порядка 300-400 метров, прдназначенная для сведения счетов между РДГ. Позиции сторон состоят, как и было обещано, из 25 квадратов, но представляют из себя не правильные геометрические фигуры, а изломанные конструкции, что призвано повысить интерес к игре. Опытные консультанты подсказывают, что мы не первые, кто будет играть на выбранном полигоне. Официальная позиция организаторов по этому вопросу: @@@@@!! Использование территории согласовано нами с военными, территориальным отделом и представителями власти. Карта, как доехать, как уехать, где лагерь - за три дня до игры, вместе с делением. |
|
| Автор: | KBig [ 2012-09-10 12:12 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Цитата: Респаун будет один для всех. Выход из него - в сторону своих позиций. Хорошая идея, кстати. Мы тут недавно обсуждали - соскучились по общему мертвяку. С одной стороны, разные мертвятники упрощают ряд технических игровых моментов, зато в общем мертвяке будет меньше огульных обсуждений маклаудства противника (в то время как "маклауды" аналогично сидят в противоположном мертвятнике и обсуждают все то-же самое |
|
| Автор: | Патриот [ 2012-09-14 18:28 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
До игры осталась неделя. Самое время уточнить/определиться с регистрацией. Регистрацию закроем в среду в нули, в четверг после обеда будет деление. Карты будут за три дня до игры (в среду). |
|
| Автор: | Ithor [ 2012-09-19 20:11 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
КАК ДОБРАТЬСЯ Есть два пути, по Выборгскому шоссе, до Каннельярви, после одноколейки, первый поворот НАПРАВО. Минус, в ремонте мостов и пробках соответственно. Или по Приморскому-Средневыборгскому-дорога Н65. Минус, в узкой дороге. До Молодежного, дорога отличная, но по одной полосе в каждую сторону. Средневыборгское, состояние на 4- местами на 3-, но в целом вполне приличная дорога КАРТЫ С РАЗВЯЗКАМИ И ПОВОРОТАМИ http://photo.qip.ru/users/itor/200652382/ КАРТА ПОЛИГОНА http://files.mail.ru/33Q3BZ ЖЕЛАТЕЛЬНО ДЕЛАТЬ В ЦВЕТЕ Для пеших: До станции Каннельярви. От переезда, 1.4 км до поворота направо в лес. Поворот в лес, будет обозначен красно-желтыми треугольными указателями и далее по всей дороге до самого лагеря |
|
| Автор: | Патриот [ 2012-09-19 20:35 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Этот полигон - юго-восточная часть танкового военного полигона Каменка. Здесь границы примерно соблюдены, почти как на штабных картах. Всех предупредили, все в курсе. Что такое Каменка в принципе? ![]() Мы играем на самой южной оконечности полигона. Железного говна там быть не должно. Все безопасно. Дорога до лагеря хорошая, правда крайние 100 метров до лагеря изобилуют валунами. |
|
| Автор: | Maverick [ 2012-09-19 21:05 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Ithor писал(а): КАК ДОБРАТЬСЯ Есть два пути, по Выборгскому шоссе, до Каннельярви, после одноколейки, первый поворот НАПРАВО. Минус в ремонте мостов и пробках соответственно. Или по Приморскому-Средневыборгскому-дорога Н65. Минус в узкой дороге. До Молодежного, дорога отличная, но по одной полосе в каждую сторону. Средневыборгское, состояние на 4- местами на 3-, но в целом вполне приличная дорога КАРТЫ С РАЗВЯЗКАМИ И ПОВОРОТАМИ http://photo.qip.ru/users/itor/200652382/ Для пеших: До станции Каннельярви. От переезда, 1.4 км до поворота направо в лес. Поворот в лес, будет обозначен красно-желтыми треугольными указателями и далее по всей дороге до самого лагеря В ремонте остался только один мост. |
|
| Автор: | Патриот [ 2012-09-19 23:12 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
ИГРОВАЯ КАРТА СТРЕЛЬБЫ В большом формате скачать можно по ссылке двумя постами выше. |
|
| Автор: | Ksuoo [ 2012-09-20 01:12 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Жень, поставь пожалуйста точку с местонахождением лагеря в гугл картах и дай ссылочку -не понятно куда ехать (на викимапии вообще неясно где находится искомый объект, а фото слишком крупные, чтоб совместить с реальной картой). или же координаты напиши. Вот ссылка на лагерь.Модератор. ССЫЛКА |
|
| Автор: | Патриот [ 2012-09-20 10:05 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
ДЕЛЕНИЕ СТОРОН Парни, ищем себя, проверяем численность. Делали немного в спешке, проверяем неточности. Все комментарии пишем в личку. |
|
| Автор: | SpringBird [ 2012-09-20 10:23 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
Дорога: Поворот с дороги проехать не возможно - он там самый первый после переезда одноколейки. А вот второй поворот будет помечен кипером. |
|
| Автор: | Ithor [ 2012-09-20 19:37 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
60.344104,29.370026 координаты поворота с трассы 60.353175,29.338642 координаты лагеря 60.359989,29.330657 координаты полигона |
|
| Автор: | Ithor [ 2012-09-20 21:50 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: 22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех" |
ПОВОРОТ С ТРАССЫ НА ГРУНТОВКУ, БУДЕТ ОТМЕЧЕН ВОТ ТАКИМ ЗНАКОМ И ДАЛЕЕ ПО ВСЕЙ ДОРОГЕ ДО САМОГО ЛАГЕРЯ |
|
| Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|