Френдлифаер и страйкбол: различия между версиями

Материал из Общество Страйкбольных Команд Санкт-Петербурга
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
=="Френдлифаер от страйкбола." ==
=="Френдлифаер от страйкбола." ==


Френдлифаер - огонь по союзникам, "дружественный" огонь, огонь от своих.
Френдлифаер (''англ.'' friendly fire) - огонь по союзникам, "дружественный" огонь, огонь от своих.
Вопрос френдилфаера в [[Страйкбол|страйкболе]] имеет свою специфику и особенности, которые мы и попробуем осветить в данной статье.
Вопрос френдилфаера в [[Страйкбол|страйкболе]] имеет свою специфику и особенности, которые мы и попробуем осветить в данной статье.



Версия 11:27, 26 ноября 2011

<metadesc>"Дружественный огонь" в страйкболе. </metadesc> <keywords content="Страйкбол,моделирование,реконструкция "/>.

"Френдлифаер от страйкбола."

Френдлифаер (англ. friendly fire) - огонь по союзникам, "дружественный" огонь, огонь от своих. Вопрос френдилфаера в страйкболе имеет свою специфику и особенности, которые мы и попробуем осветить в данной статье.

Описание вопроса избежания френдлифаера.

Вопрос избежания френдлифаера - это вопрос опознавания "свой-чужой" и координации малых групп. Ну и конечно же - вопрос личной адекватности каждого из играющих.

В страйкболе, в отличии от пейнтбола, присутствует больше реконструкции и моделирования. К тому же по правилам страйкбола, все члены какой-либо команды должна выглядеть единообразно. Новой команде выбрать в качестве своего командного не так то просто - нужно согласовывать с "правообладателями" камуфляжа. К тому же, применение нового, неиспользующийся еще никем в страйкболе камуфляжа, поощраяется. Сейчас в страйкболе достаточно много команд, и, таким образом, возникло огромное количество различных камуфляжей. И это разнообразие только растет. Это один из факторов, усложняющих процесс опознавания, т.к. важно ЗНАТЬ большое количество паттернов и УМЕТЬ РАЗЛИЧАТЬ и ОТЛИЧАТЬ эти паттерны в бою и в среде, для которой они и разрабатывались.

Раньше, когда было до дюжины, игры проводились с разделением по камуфляжам. Т.е. например вудланд, ДПМ и флектарн на одной стороне, а олива и подлесок на другой. Но даже и тогда были проблемы с "опознаванием". Т.к. человек может лежать в траве, и его камуфляжа может быть не видно, т.е. просто силуэт и все, или он может быть за елкой, кустарником, или же действие вообще происходит ночью.

В дальнейшем, с появлением все большего разнообразия команд, разнообразия камуфляжей, количества людей с друг другом мало знакомых, в страйкболе стали прибегать к вынужденным мерам - повязкам. Но и тут появились определенные условия - повязки не должны быть демаскирующим признаком. Это конечно вносит определенный момент в опознавание, т.к. повязки не всегда четко видно.

Поэтому в страйкболе, как и в реальных боевых действиях, важно качественно и квалифицированно применять различные методы опознавания «свой-чужой» и обеспечивать четкую координацию между группами. Это и вопросы координирования на местности, и вопросы знания расцветок камуфляжей, различного обмундирования, амуниции и оружия различных армий и подразделений. Например, есть команда моделирующая английских коммандос, и есть команда одевающаяся на британский САС - они обе используют британский ДПМ, но при этом амуниция, а значит и силуэт, будет разной. Так же это вопросы применения различных частотных сеток радиосвязи, опознаваний друг друга голосом и жестами. И многое другое.

Конечно, среди дилетантов и увлекающихся есть определенных хаос и сумбур в применении всего этого. Что и происходит на больших играх. Ведь всю эту информацию, как то: какие камуфляжи против кого играют, какие повязки используются, какие условные обозначения введены на игру, какие жесты, какие пароли и т.д. и т.п., все это нужно донести до каждого играющего, да так, чтобы он это все принял, переварил и усвоил. Конечно это так же и вопрос качественной организации мероприятий и прохождения информационных потоков «снизу-вверх» и «сверху-вниз».

Ко всему вышеперечисленному можно добавить два правила: 1) Не уверен, не стреляй. 2) Применил средство опознавания (голос, или жест), при этом ты уверен что тебя видят или слышат (в зависимости от средства), но ответа нет, ну чтож, даже если ты стреляешь в своего - он уже сам виноват.

Ну и конечно тут важен еще момент опытности игрока и личной его адекватности. Но тут уже без комментариев.

Человек новый сразу и сходу не сможет четко различать "свою" сторону от "чужой". На своей стороне огромное количество расцветок камуфляжей, на чужой такое же, к тому же некоторые могут быть схожими или одинаковыми, поэтому конечно, для нового человека все это сливается в одно большое пятно без различий. Это момент опыта. И вот тут то, вопрос и личного желания нового человека адаптироваться в новой для него обстановке как можно быстрее, и вопрос команды, в которую он попал, создать ему такие благоприятные условия для скорейшей адаптации.

Как же свести френдлифаер к минимуму

Подытожив, можно привести процесс избежания френдлифаера к следующим моментам:

  • Более качественная организация мероприятий и качественное прохождение информационных потоков;
  • Личная адекватность играющих;
  • Личная грамотность в применении необходимых воинских дисциплин и дисциплин из области выживания;
  • Слаженность внутри малых групп и координация малых групп;
  • Опытность и знание играющих в области военных камуфляжей, амуниции и оружия. Умение различать все это в среде, приближенной к боевой.

Ссылки